L'upscaling automatico delle immagini SR NPU brilla su ROG Xbox Ally X, sembra destinato a potenziare le console portatili in generale

Sebbene le tecniche di upscaling delle immagini come AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) e Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS) siano ottime, sono ancora ostacolate dall'adozione da parte degli sviluppatori. Gli sviluppatori devono inserire manualmente il supporto FSR e DLSS in ogni gioco per garantire la migliore qualità dell'immagine e le migliori prestazioni. Naturalmente, molti titoli più vecchi non dispongono di FSR e/o DLSS. Microsoft sta lavorando per cambiare questa situazione attraverso la Super Risoluzione Automatica (Auto SR).
Auto SR è una funzione di upscaling delle immagini a livello di sistema operativo, in fase di sviluppo, che dovrebbe arrivare in futuro per il grande pubblico. In teoria, Auto SR funziona per ogni gioco e non richiede alcun input da parte degli sviluppatori. Inoltre, viene eseguito sulla NPU, assicurando che la GPU sia libera di gestire altri carichi di lavoro. Quindi, in teoria, Auto SR può fornire un aumento della qualità dell'immagine a qualsiasi gioco senza influire sulle prestazioni della GPU.
Attualmente, Auto SR è disponibile solo come anteprima per gli Insider di Xbox e può essere utilizzato su Asus ROG Xbox Ally X alimentato da AMD Ryzen Z2 Extreme. ETA Prime ha fatto esattamente questo, dandoci un'occhiata adeguata al potenziale di Auto SR. Raccomandiamo vivamente di dare un'occhiata al video completo collegato qui sotto, in quanto qui parleremo solo della qualità dell'immagine e delle prestazioni di Auto SR.
Prestazioni dell'Auto SR in diversi giochi AAA
Iniziando con Cyberpunk 2077, ETA Prime riferisce che la ROG Xbox Ally X può eseguire il gioco a più di 60 FPS utilizzando Auto SR per scalare la risoluzione nativa di 720p con la preselezione grafica Steam Deck a 1080p. Auto SR ha una penalizzazione in termini di FPS, in quanto Cyberpunk 2077 funzionava meglio senza di esso. Tuttavia, questa penalizzazione ha portato a una qualità dell'immagine che compete con la risoluzione nativa di 1080p.
La penalizzazione delle prestazioni di Auto SR solleva anche un punto interessante: se Auto SR funziona completamente sulla NPU, il gioco dovrebbe teoricamente funzionare meglio o allo stesso livello e non peggio.
ETA Prime mostra che, senza Auto SR, la NPU non lavora. Ciò significa che non richiede energia dal budget energetico disponibile. Con Auto SR, la NPU ha bisogno di energia, che sottrae al TDP totale disponibile per la CPU e l'iGPU. Ciò si traduce in frequenze di clock ridotte sia per l'iGPU che per la CPU sul modello Ryzen Z2 Extreme con un TDP di 35 W.

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Passando alla qualità dell'immagine, il video di ETA Prime colloca Auto SR tra le uscite native a 720p e 1080p. La qualità dell'immagine di Cyberpunk 2077 Auto SR è molto migliore di quella nativa a 720p. Si colloca nel campo dell'uscita nativa a 1080p con prestazioni migliori del 12,5% a 56 vs 63 FPS.

Con la preimpostazione grafica "Ultra", il divario tra le prestazioni native a 1080p in Cyberpunk 2077 e l'Auto SR a 720p aumenta al 30,6%. Questo dimostra che l'Auto SR è un buon modo per compensare l'impatto sulle prestazioni delle impostazioni grafiche elevate.

In God of War Ragnarok con grafica "Bilanciata", Auto SR consente una media di 57 FPS durante l'upscaling da 720p a 1080p. Al contrario, il Ryzen Z2 Extreme all'interno della ROG Xbox Ally X può eseguire il gioco solo a 40 FPS a 1080p nativi.
Infine, in Black Myth: WukongrOG Xbox Ally X riesce a gestire 66 FPS in media utilizzando Auto SR per l'upscaling da 720p a 1080p, con impostazioni grafiche "basse". Nello stesso scenario, un'uscita nativa a 1080p fa scendere gli FPS medi a 51 FPS. Quindi, Auto SR aumenta le prestazioni del 29,4%. Un delta prestazionale simile è stato riscontrato in Red Dead Redemption 2.
Nel complesso, Auto SR sembra essere un modo piuttosto valido per aumentare la qualità dell'immagine/le prestazioni dei giochi. Il fatto che si prefigga di funzionare per tutti i giochi DirectX 11/12 è una cosa importante e dovrebbe aiutare le console di gioco portatili enormemente, compresa la vociferata Project Helix Xbox console portatile.






