Quando i critici accusano Nintendo di mancanza di innovazione, spesso sottolineano la sua dipendenza dalle stesse IP. Piuttosto che creare nuovi giochi per Switch 2 con personaggi distinti, l'azienda potrebbe continuare a riproporre vecchi franchise. Tuttavia, l'ex sviluppatore di Nintendo Ken Watanabe sostiene che l'azienda favorisce la creatività.
Watanabe ha lavorato per Nintendo dal 2005 al 2015 su progetti come New Super Mario Bros. Wii e Splatoon. Parlando a Bloombergha spiegato perché il gigante dei giochi non ha bisogno di sperimentare nuove proprietà. Secondo Watanabe, "Quando Nintendo vuole fare qualcosa di nuovo, si tratta fondamentalmente della meccanica di gioco, cioè di creare un nuovo modo di giocare. Per quanto riguarda lo skin o l'involucro, non se ne preoccupano più di tanto. Scelgono semplicemente quello che si adatta meglio al nuovo gameplay"
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Come si legge in un articolo di GamesRadar nota, una recente dimostrazione dell'approccio di Nintendo è Donkey Kong Bananza. I personaggi familiari ritornano nel gioco per Switch 2, ma i giocatori possono interagire con i mondi in modi che non erano possibili nei titoli precedenti. I voxel distruttibili permettono ai giocatori di distruggere gli ostacoli mentre esplorano gli ambienti. Nintendo ha scelto Donkey Kong come l'eroe più adatto per infliggere questi danni.
I detrattori potrebbero obiettare che l'azienda è più interessata a minimizzare i rischi. Splatoon è stato un raro esempio di una nuova IP che arriva sulla scena. È più facile attirare gli acquirenti con i franchise Nintendo che hanno sostenitori fedeli. I nuovi giochi first-party per Switch 2 si basano sui vecchi Metroid Prime, Kirby, Pokémone Splatoon.
Anche se questi giochi sembrano familiari, Watanabe ritiene che lo stile di innovazione dell'azienda persisterà. Finché gli acquirenti abbracceranno gli stessi personaggi, Nintendo vedrà pochi motivi per cambiare rotta.