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L'amministratore delegato di questo MMO spaziale di 22 anni fa afferma che il PC è ancora il centro dell'innovazione nel settore dei videogiochi

Filmato in-game di una nave che attacca gli asteroidi spaziali in Eve Online (fonte immagine: SteamDB)
Filmato in-game di una nave che attacca gli asteroidi spaziali in Eve Online (fonte immagine: SteamDB)
Il CEO dello studio di sviluppo dietro Eve Online si sofferma sull'importanza del PC nei giochi, aggiungendo che anche il mobile è una nicchia che si sta innovando grazie alla 'mole' del suo pubblico.

Eve Online è un MMORPG sandbox free-to-play con un mondo persistente, dove i giocatori possono scegliere tra un'ampia varietà di ruoli ed esplorare il gioco nel loro modo unico. Dall'estrazione mineraria all'esplorazione, dalla pirateria all'applicazione della legge, i giocatori hanno a disposizione opzioni illimitate per giocare. Sviluppato da CCP Games e rilasciato nel 2003, il gioco è cresciuto in contenuti, portata e base di giocatori. Attualmente è classificato come Maggiormente Positivo con oltre 27.000 recensioni positive.

Il gioco presenta anche un aspetto sandbox sociale, in cui i giocatori formano relazioni che si inseriscono nel gioco, ad esempio diverse alleanze che lavorano con o contro gli altri a proprio vantaggio. Questo approccio al gioco ha portato ad alcuni momenti interessanti nel corso dei suoi oltre due decenni di vita. L'evento noto come "Tradimento del Giudice", ad esempio, è considerato uno dei suoi eventi più consequenziali.

Il 'Tradimento' è considerato uno dei colpi di scena più notevoli del suo genere: un giocatore noto come Giudice ha trascorso diversi anni in un'alleanza chiamata Circle of 2, o Co2. Dopo essere diventato uno dei suoi membri di più alto rango e un diplomatico, Judge ha alleggerito Co2 di tutti i suoi beni, compresa quella che è stata descritta come una fortezza spaziale equivalente alla Morte Nera, e li ha venduti ai suoi rivali, l'alleanza nota come The Imperium.

Il nucleo del gioco ruota intorno alle scelte guidate dal giocatore, ai contenuti, ai drammi e agli eventi che portano ad essi e oltre, tutti resi possibili dal contributo del giocatore, e tutte queste relazioni sono autentiche. Legami reali creati nel corso di anni di interazione, ogni giocatore ha la propria storia all'interno della storia generale di Eve Online, in continua crescita.

Questo tipo di gameplay innovativo è quello che CCP, gli sviluppatori di Eve Online, il CEO Hilmar Veigar Pétursson, ritiene che si trovi più comunemente nei giochi per PC. "Penso che la maggior parte dell'innovazione nei giochi sia avvenuta su PC, e in parte anche su mobile, solo per via della mole", ha detto Pétursson a PC Gamer in occasione dell'EVE Fanfest. "Ma non credo che in questo momento stiamo osservando molta innovazione nel mobile. Penso che stiamo osservando un sacco di perfezionamento e di esecuzione e di formula, una specie di indurimento. Sui PC, vediamo ancora molta sperimentazione", ha continuato.

Pétursson ammette che scoprire i giochi sul PC è ancora difficile. Tuttavia, piattaforme come Steam e Itch.io hanno svolto un ruolo massiccio nell'incoraggiarla. "Il successo nasce da luoghi molto casuali", ha aggiunto, "rimane forte contro ogni previsione", in riferimento a queste piattaforme.

PC Gamer ha ricordato con Pétursson i tempi passati in cui si dichiarava che il 'gioco su PC' era morto. "Il certificato di morte è stato firmato diverse volte", ha aggiunto Pétursson.

Prendendo come esempio il popolarissimo gioco Cuphead, Pétursson ha spiegato: "Il PC sembra essere un ambiente in cui molti di questi tipi di cose prendono vita. Quando amo un gioco, è così profondamente PC" Ha continuato notando che il modding è così forte sul PC. Vale anche la pena notare che giochi come Counter-Strike e Dota 2 sono nati come mod. Ha spiegato che questo è un aspetto del gioco che implementeranno pesantemente nel loro attuale progetto in fase di sviluppo, EVE Frontier.

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Rahim Amir Noorali, 2025-11-26 (Update: 2025-11-26)