Quando i giocatori hanno appreso che i processori di pagamento hanno provocato i divieti dei giochi di Steammastercard è stata oggetto di critiche. In modalità di controllo dei danni, la carta di credito ha rilasciato una dichiarazione cercando di prendere le distanze dalla controversia. Tuttavia, ora è emerso che Mastercard sta interferendo con i livestream degli sport. Una fonte, sponsor di Riot Games, ha rivelato la richiesta di bloccare i commenti che danneggiano il suo marchio.
Ana Valens si è recentemente dimessa da Vice a seguito di un articolo sulla censura dei giochi. Sui social media, ha condiviso la comunicazione di tra Mastercard e Riot Games. L'azienda ha chiesto ai suoi partner creatori di contenuti di monitorare i messaggi di chat denigratori. Anche se i canali non sono obbligati ad obbedire agli sponsor, sembra che la maggior parte si sia schierata con il processore di pagamento.
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Esports Illustrated su SI ha evidenziato una parte della moderazione in azione durante la Fase 2 del VCT Americas. L'8 agosto, i giocatori hanno notato che i canali ufficiali Riot Twitch e YouTube hanno attivato le modalità follower/subscriber. Pur non essendo senza precedenti, gli spettatori hanno riferito che i chatter dovevano seguire i flussi per 24 ore. In ogni caso, alcuni fan che facevano riferimento a Mastercard hanno subito divieti o timeout prolungati.
I seguaci già arrabbiati per la censura dei giochi Steam hanno cercato rifugio nelle trasmissioni non affiliate a Riot. In questi canali, Mastercard ha subito l'ira dei consumatori che sostengono i giochi legali con contenuti per adulti.
Mastercard è uno dei tanti processori di pagamento sotto tiro
Anche altre carte di credito sono sotto esame. Dopo Steam, Itch.io ha eliminato i titoli indie con temi maturi dal suo marketplace. A differenza del sito di Valve, Itch.io si affida principalmente a PayPal e Stripe, con almeno un gateway di pagamento che si oppone ad alcuni giochi disponibili per l'acquisto.
Collective Shout sembra essere la forza trainante dietro molti dei divieti. Il gruppo attivista australiano si oppone all'oggettivazione di donne e ragazze nei giochi, nei film e nell'arte. Recentemente ha affermato di aver influenzato le carte di credito e i gateway di pagamento. Queste aziende hanno spesso linee guida che vietano il loro utilizzo nella vendita di contenuti illegali. I suoi critici sostengono che molti dei giochi in questione presentano contenuti per adulti, ma non violano le leggi.