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Imagination presenta la GPU mobile IMG DXT con ray tracing scalabile per tutti i punti di prezzo degli smartphone

Ray tracing per tutte le tasche (Fonte: Imagination)
Ray tracing per tutte le tasche (Fonte: Imagination)
Con l'introduzione delle GPU IMG DXT, Imagination vuole rendere possibile la grafica ray-tracing per tutti gli utenti di smartphone, indipendentemente dal budget. L'architettura di ray-tracing Photon aggiornata può scalare da mezzo cluster di accelerazione ray per i SoC mobili entry-level a un design a 4 cluster per i palmari di fascia alta.

Il produttore britannico di processori grafici Imagination Technologies sta preparando la GPU mobile IMG DXT con ray tracing che può essere scalata per SoC mobili che vanno dall'entry-level all'high-end. La maggior parte delle GPU mobili esistenti con ray tracing si trovano attualmente solo su soluzioni di fascia alta, ma Imagination intende rendere il ray tracing disponibile anche per le soluzioni mainstream. Quindi, soC entry-level possono integrare un cluster di accelerazione a metà ray (RAC) efficiente dal punto di vista dell'area, mentre soC di fascia alta di fascia alta potrebbero includere un design a quattro RAC.

Per quanto riguarda le prestazioni, la variante di punta DXT-72-2304 di Imagination offre 72 GTexeles/s e 2,5 TFLOPs di operazioni in virgola mobile FP32. Le prestazioni single-core sono state incrementate del 50% e la densità di prestazioni per area è migliorata del 20% rispetto alla precedente generazione CXT.

Le nuove GPU DXT sono dotate di un'architettura di ray-tracing Photon aggiornata che, a quanto pare, è l'unica a offrire il livello 4 del Ray Tracing Level System, consentendo di elaborare immagini di alta qualità nel modo più efficiente dal punto di vista energetico, indipendentemente dalle dimensioni del cluster di accelerazione dei raggi.

Una nuova caratteristica introdotta dalle GPU DXT è il Fragment Shading Rate (FSR) per la tecnologia Vulkan API. La tecnica FSR di Imagination è in grado di ridurre il numero di volte in cui una GPU calcola le informazioni sui pixel in framebuffered per una determinata scena, con una perdita minima di qualità dell'immagine. Questo riduce in modo significativo l'utilizzo della larghezza di banda e il consumo energetico. La tecnica FSR rende anche più efficienti gli effetti ray-tracing, poiché vengono inviati meno raggi nella scena. Inoltre, la GPU IMG DXT dispone di un'innovativa modalità speciale brevettata all'interno della sua unità di elaborazione delle texture (TPU) che crea un "percorso veloce" per gli effetti di post-elaborazione come il denoising TAA.

Le prestazioni ottimali sono garantite da un sistema aggiornato PowerVR SDK aggiornato che ora include un DDK con funzionalità estese di ray tracing e supporto Wulkan RT. Imagination offre la compatibilità con gli standard industriali Architettura ARMma è anche tra i primi a introdurre RISC-V che consente di ridurre i requisiti energetici.

 

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Bogdan Solca, 2023-01-13 (Update: 2024-08-15)