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Il team dell'emulatore PS3 RPCS3 chiede ai codificatori di vibrazioni AI di "smetterla di spacciare la spazzatura generata dall'AI"

Un'immagine a raggi X di un controller PlayStation 3 con i componenti interni visibili
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Un'immagine a raggi X di un controller PlayStation 3 con i componenti interni visibili
Il team di RPCS3 ha avvertito i collaboratori di smettere di inviare codice generato dall'IA, non rivelato e non testato, in un tweet non troppo gentile su X, affermando che tali richieste di pull fanno perdere tempo ai manutentori e rischiano di rompere l'emulatore PS3.

Il team di sviluppo dietro l'emulatore PS3 open-source, RPCS3, è diventato sempre più frustrato con le persone che spacciano codice vibrante generato dall'AI. Recentemente, il repository GitHub di RPCS3 è stato invaso da invii generati dall'IA a basso sforzo, con codice non testato, in gran parte sfornato da modelli linguistici di grandi dimensioni e successivamente pubblicato da utenti che non conoscono a fondo la codifica.

Il team dietro RPCS3 ha fatto tutto a mano, e lo sviluppo è iniziato molto prima della prevalenza dell'AI nella codifica. Il lavoro iniziale sull'emulatore PS3 è iniziato nel 2011 e il progetto ha fatto molta strada, consentendo ai giocatori di giocare alle esclusive PS3 sull'hardware moderno del PC, con il supporto di quasi tutta la libreria PlayStation 3, a parte alcune esclusioni. Tuttavia, i coder vibranti che inviano richieste di pull generate dall'AI hanno messo a dura prova la pazienza del team.

In un messaggio diretto, il team di RPCS3 si è rivolto a X e ha detto: "Per favore, smettete di inviare richieste di pull di codice generato dall'AI a RPCS3. Inizieremo a bannare coloro che lo fanno senza rivelarlo. Ci sono molte risorse online per imparare a eseguire il debug e il codice invece di generare slop che non si capisce, e questo non funziona"

Il team ha rapidamente messo insieme una nuova serie di regole per contribuire a il progetto RPCS3 e ha annunciato:

"Purtroppo abbiamo assistito ad un aumento di contributi non testati e non verificati generati dall'intelligenza artificiale a questo progetto. Questo fa perdere tempo ai manutentori e, nei casi peggiori, queste modifiche vengono unite e interrompono la funzionalità per tutti gli utenti. Non è possibile scrivere a mano il tipo di schifezze dell'IA che abbiamo visto. Per quanto riguarda tutti i fratelli AI che si agitano sui nostri social, vi stiamo semplicemente bloccando. Imparate a eseguire il debug e il codice, e lasciate qualcosa di utile all'umanità quando ve ne andrete, invece di spacciare brodaglia"

Nonostante ciò, le linee guida aggiornate chiariscono che l'utilizzo dell'IA per la ricerca o il reverse-engineering non è fuori questione. Tuttavia, chi invia il codice deve comprendere i dettagli di ogni riga e assumersene la piena responsabilità, digitando personalmente tutte le comunicazioni. Questo significa non lasciare che un bot AI parli per loro nei commenti o nelle richieste di pull, cosa che ha fatto chiaramente innervosire il team di RPCS3.

Alla fine della giornata, il messaggio del team di RPCS3 è chiaro ed è brutale ma onesto. La qualità è più importante della quantità, e il team è riuscito a superare il rumore e a ricordare alla comunità dell'emulazione e dell'IA che la creazione di qualcosa di valido richiede un vero pensiero critico, sangue, sudore, lacrime e impegno.

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Rahim Amir Noorali, 2026-05-14 (Update: 2026-05-14)