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Il nuovo MOBA free-to-play di Quantic Dream viene lanciato sull'accesso anticipato di Steam con una valutazione "Mista" e attriti tecnici

Nella foto, l'immagine cinematografica ufficiale di Spellcasters Chronicles.
ⓘ Steam
Spellcasters Chronicles abbandona le ondate automatizzate e i livelli individuali degli eroi, entrambi elementi fondamentali dei MOBA.
Spellcasters Chronicles di Quantic Dream ha raggiunto l'accesso anticipato di Steam il 26 febbraio con una valutazione "mista" del 52%. Il deckbuilder aereo 3v3 ha raggiunto un picco di 888 giocatori - i giocatori apprezzano la sua grafica, ma sta ricevendo critiche per i bug tecnici e il combattimento passivo macro-pesante.

Dopo anni di sviluppo narrativo per giocatore singolo, Quantic Dream è entrata ufficialmente nello spazio multigiocatore competitivo con il lancio in accesso anticipato del 26 febbraio 2026 di Spellcasters Chronicles. Il titolo si allontana dalla formula MOBA consolidata, eliminando le ondate automatizzate e i livelli individuali degli eroi, a favore di un formato 3v3 "comandante mago".

I primi dati sulle prestazioni su SteamDB sono a dir poco mediocri: il gioco ha raggiunto un picco storico di 888 giocatori contemporanei nelle prime 24 ore. Mentre il pedigree dello studio nella presentazione visiva è piuttosto evidente nella direzione artistica e nel design dell'arena del gioco, la transizione meccanica è stata polarizzante, soprattutto tra la base di utenti iniziale di 162 recensori.

Il gameplay di Spellcasters Chronicles è progettato intorno a un sistema di deckbuilding in cui i giocatori selezionano oltre 50 incantesimi ed evocazioni prima di una partita. A differenza dei grandi nomi del settore come League of Legends o Dota 2il gioco privilegia la "logistica della corsia" rispetto al potenziale meccanico di "outplay". Poiché le strutture sono altamente resistenti ai danni diretti dei giocatori, la vittoria dipende quasi interamente dalla scorta di successo delle unità evocate e dallo schieramento dei "Titani", entità di dimensioni pari a quelle di un grattacielo, che si rivelano anche essere gli obiettivi principali della partita.

La suddetta scelta di design è più facile da adottare per i giocatori non appartenenti al genere, ma ha ricevuto molte critiche riguardo alla percezione di "passività" nel combattimento. Molte recensioni iniziali affermano che, mentre la meccanica di volo in terza persona consente di ottenere una mobilità senza pari, il lancio di incantesimi manca del "peso" e dell'impatto che caratterizza praticamente i suoi concorrenti.

Inoltre, il gioco è piuttosto esigente per l'hardware del PC, con 16 GB di RAM raccomandati e una RTX 3070 per un'esperienza stabile. Inoltre, il lancio è stato rovinato da importanti problemi di stabilità; i forum della comunità e le recensioni "miste" riportano frequenti blocchi e la mancanza di una funzione di riconnessione, che può essere comprensibilmente frustrante. Anche gli strumenti di comunicazione sono assenti, senza una chat testuale nativa.

Quantic Dream ha rilasciato una tabella di marcia per il 2026 in concomitanza con il lancio di Spellcasters Chronicles - è prevista una chat vocale, una classe Technomancer e modalità classificate rielaborate nel corso di un periodo di accesso anticipato di sei mesi, ma la build attuale richiede ancora una discreta quantità di perfezionamento. Può controllare il gioco su qui.

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Anubhav Sharma, 2026-02-27 (Update: 2026-02-27)