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Il nuovo MMORPG free-to-play si schianta su Steam con un picco di oltre 1.800 giocatori e recensioni pessime

Nella foto: una schermata di gioco di Iverian Wars.
ⓘ Steam
Iverian Wars: Craxion vs Defugel è riuscito comunque a raggiungere il picco storico di 1.839 giocatori contemporanei.
Iverian Wars: Craxion vs Defugel è stato lanciato il 24 febbraio 2026 con una valutazione "Quasi negativa" del 28%. Nonostante un picco di 1.839 giocatori, il reskin di 4Story è costantemente sotto tiro per la scarsa ottimizzazione, le missioni bloccate e le pesanti meccaniche P2W.

Zemi Interactive ha ufficialmente rilasciato IverianWars: Craxion vs Defugel in accesso anticipato su Steam il 24 febbraio 2026, con lo scopo di ridefinire il mondo di Iveria per un pubblico più moderno. Tuttavia, il debutto del titolo non è andato bene - c'è un enorme scollamento tra le aspettative e la realtà. Conosciuto da tempo nei circoli di sviluppatori come 4Story: Origin, il gioco è effettivamente un rebrand del MMORPG coreano del 2008 4Storye questo lignaggio ha dimostrato di essere un'arma a doppio taglio. Sebbene sia riuscito a sfruttare una base di fan quasi assopita, raggiungendo un picco iniziale di tutti i tempi di 1.839 giocatori contemporaneile recensioni "prevalentemente negative" raccontano una storia completamente diversa. La comunità si sente "presa in giro dalla nostalgia" da un prodotto che molti descrivono come un passo indietro rispetto al suo predecessore decennale.

La fonte principale dell'infamia del gioco è un catastrofico "collo di bottiglia" nell'ora iniziale. I giocatori vengono incanalati in una missione iniziale che richiede l'uccisione di ragni specifici, ma con centinaia di utenti che competono per una manciata di spawn, la progressione si blocca. Questo difetto di progettazione è stato aggravato da gravi problemi di ottimizzazione; i rapporti della comunità su Reddit e sui forum di Steam mostrano che le frequenze dei fotogrammi scendono fino a 6-12 FPS su hardware di fascia alta come la RTX 4090 durante questi incontri ad alta densità di giocatori. Oltre al lag, il ciclo di gioco è stato pesantemente criticato per essere "senz'anima" Si dice che si affida a missioni ripetitive "uccidi e torna" che non hanno la profondità meccanica o il movimento fluido presente nei moderni RPG d'azione.

Per un ulteriore contesto, gran parte della vergogna che circonda Iverian Wars riguarda il suo rapporto con la propria storia. I fan stanno vedendo che il "nuovo" motore proprietario del gioco offre immagini che sono probabilmente inferiori alle risorse originali del 2008 - texture glitchate e hitbox degli edifici imprecisi sono estremamente comuni. Inoltre, la monetizzazione di questo gioco ha già sollevato il problema del "pay-to-win" (P2W). I giocatori aggiungono che le armi PvP di alto livello possono essere create quasi immediatamente spendendo valuta del mondo reale in materiali specifici, aggirando così completamente il grind di progressione.

Tutto questo, unito alla mancanza di caratteristiche di base come una risposta funzionale alla vista del mouse e uno stato tecnico "misto", ha reso questo titolo più che altro un ammonimento sullo stato attuale dei rilanci di MMORPG F2P. Se vuole, può consultare la pagina Steam di Iverian Wars qui - ma si assicuri di controllare le ultime note sulle patch prima di dedicare tempo (o denaro) a questo revival di Iverian.

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Anubhav Sharma, 2026-02-28 (Update: 2026-02-28)