L'ex cofondatore di The Chinese Room, Dan Pinchbeck, ha rivelato di aver chiesto all'editore Paradox Interactive di abbandonare completamente il titolo "VampireThe Masquerade - Bloodlines 2", in quanto il gioco non era all'altezza del nome della serie.
Dan Pinchbeck si è seduto in un'intervista con la conduttrice Cat Burton su The Goth Boss Podcast. Pinchbeck ha lasciato The Chinese Room nel 2023, a metà dello sviluppo di Bloodlines 2, e ha discusso sul fatto che sfruttare il nome del classico cult del 2004 ha praticamente condannato il progetto. Aveva avvertito che "Nessuno sarebbe stato felice"
The Chinese Room stava già prendendo il timone di un progetto che ha avuto una fase di sviluppo turbolenta presso Hardsuit Labs. Pinchbeck sentiva che il progetto irradiava "la frustrazione di un team che cercava disperatamente di finire qualcosa e di lasciare davvero un segno, ma che era andato a rotoli" Tuttavia, ha chiarito che non stava prendendo in giro Hardsuit Labs o Paradox Interactive.
Ha detto che The Chinese Room ha cercato di "smontarlo e rimetterlo insieme", incorporando molti elementi delle build precedenti e del titolo del 2004, pur mantenendo l'amata narrazione del gioco.
Pinchbeck ne ha parlato nell'intervista:
Fin dall'inizio, c'era uno dei produttori che all'epoca lavorava per Paradox, ora con un altro editore; ci sedevamo e facevamo queste sessioni di pianificazione su 'come convincere Paradox a non chiamarlo Bloodlines 2'
Ha sfogato la frustrazione provata in quel periodo, affermando: "Mi sembra che la cosa più importante che facciamo qui, è arrivare a questo punto e dire che questo non è Bloodlines 2, non potete fare Bloodlines 2". Non c'è abbastanza tempo e non ci sono abbastanza soldi"
Cercare di ricreare un progetto ambizioso sembrava fuori questione, considerando tutti i fattori, quindi lo studio ha deciso: "Non possiamo fare Bloodlines 2, non possiamo fare Skyrim, ma possiamo fare Dishonored"
Tuttavia, Paradox Interactive non ha ceduto sul nome del titolo a causa dell'entusiasmo dei fan e della pressione commerciale. Pinchbeck l'ha paragonato a "districarsi in una palla di f***ball di anaconda di priorità concorrenti"
Nonostante tutti gli ostacoli tecnici e i tempi stretti, Pinchbeck ha ripensato con affetto alla sceneggiatura del gioco, affermando: "Era davvero, davvero importante rendere giustizia al mondo e al mito. Mi sono divertito molto a scrivere la storia, perché il mito del gioco di ruolo è così brillante".
Pinchbeck ha lasciato The Chinese Room nel 2023 durante la ristrutturazione dello studio, lasciando il progetto in altre mani. Pinchbeck ha concluso l'intervista affermando: "Sarebbe stato sempre difficile"
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