Il direttore narrativo di The Witcher 3 spiega cosa rende una missione davvero eccezionale

Cosa rende eccezionale una missione in un gioco di ruolo? Secondo Marcin Blacha, direttore della trama di The Witcher 3, le migliori non dovrebbero limitarsi a proporre ai giocatori decisioni difficili. Dovrebbero indurre i giocatori a interrompere il gioco abbastanza a lungo da riflettere seriamente sulla scelta che si trovano ad affrontare.
In un’intervista a PC Gamer, Blacha ha spiegato che una scelta importante non dovrebbe mai avere una risposta ovvia. I giocatori non dovrebbero poter semplicemente selezionare un’opzione senza valutarne le conseguenze. La decisione dovrebbe inoltre avere un peso tale da indurli a riflettere sui personaggi, sui loro problemi e sulle questioni più ampie in gioco.
Ripeto sempre che quando in The Witcher 3 si presenta una scelta davvero importante, essa deve essere strutturata in modo tale che il giocatore metta via il controller, si alzi in piedi e inizi a camminare, riflettendo sulla scelta, - Marcin Blacha.
Solo dopo quella pausa, ha aggiunto, il giocatore dovrebbe tornare e prendere una decisione.
Tale filosofia ha contribuito a definire The Witcher 3, le cui missioni spesso evitano facili contrapposizioni morali. Le decisioni possono avere conseguenze a lungo termine, lasciare i giocatori incerti sulla correttezza della propria scelta o costringerli a soppesare interessi contrastanti, piuttosto che identificare chiaramente un eroe e un cattivo. Per Blacha, si tratta in definitiva di immergere i giocatori nella storia. Una buona scelta dovrebbe indurli a riflettere non solo su ciò che accadrà ai personaggi, ma anche sulle persone, sul funzionamento del mondo e su quanto la vita possa talvolta essere difficile.
CD Projekt non si allontana da tale approccio per «Songs of the Past», la prossima espansione di The Witcher 3. Blacha ha affermato che l’espansione non eviterà scelte difficili o situazioni che mettano i giocatori a disagio. Alcune decisioni potrebbero persino portare al rimpianto e incoraggiare i giocatori a ricaricare un salvataggio per provare un esito diverso.
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