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Il direttore di The Last of Us Online sta lavorando a un'esperienza multiplayer 'AAA indie' in un nuovo studio

Una schermata di The Last of Us Part II Remastered (fonte: SteamDB)
Una schermata di The Last of Us Part II Remastered (fonte: SteamDB)
Il gioco esiste già in forma giocabile e si concentra sulle sequenze di 'azione cinematografica' che sono state il segno distintivo di diversi titoli di Naughty Dog.

Vinit Agarwal, che ha lavorato come direttore del gioco per The Last of Us Online durante il suo decennale incarico presso lo studio, ha lasciato Naughty Dog per perseguire la sua visione di fondere la narrazione cinematografica con il multiplayer.

Questo concetto è stato affinato attraverso giochi come Uncharted 4: A Thief's End, Uncharted: The Lost Legacy e The Last of Us Part II, dove ha lavorato sulle battaglie con i boss. Vinit ha parlato in un'intervista con GameSpark il 13 agosto e ha spiegato i suoi ruoli nello studio:

"I miei titoli principali erano Uncharted 4: A Thief's End, Uncharted: The Lost Legacy e The Last of Us Part 2. Ho lavorato sia sul multiplayer che sul single-player. Mi occupavo principalmente delle battaglie con i boss, e le battaglie con i boss di Naughty Dog sono generalmente situazioni di uno contro uno.

Quindi volevo che i giocatori avessero la sensazione di combattere contro un giocatore umano, non contro un'IA, anche in single-player. Per essere più specifici, ho lavorato sul boss finale di A Thief's End e sul combattimento tra Ellie e Abby in The Last of Us Part II.

Ho utilizzato tutta la mia conoscenza del multiplayer per creare la sensazione di combattere contro un essere umano. Una parte importante di ciò che mi ha spinto a diventare indipendente è stato vedere il potenziale della combinazione della specialità di Naughty Dog, l'azione cinematografica, con il multiplayer"

Agarwal ha annunciato che si sarebbe trasferito in Giappone per formare un nuovo studio a luglio. Lo studio internazionale senza nome opera tra gli Stati Uniti e il Giappone ed è co-diretto dall'ex allievo di Naughty Dog Joe Pettinati.

Ispirandosi a Hidetaka Miyazaki di From Software, il team punta su un approccio "AAA indie", concentrandosi sul multiplayer ricco di azione cinematografica, utilizzando l'Unreal Engine 5. Il progetto è ancora in fase di sviluppo iniziale.

Il progetto è ancora in fase di sviluppo iniziale e Agarwal ha dichiarato che è giocabile in forma di prototipo. Ha poi aggiunto: "Non c'è ancora molto da dire, ma il nuovo gioco è un gioco multigiocatore e il nostro obiettivo è quello di portare l'azione cinematografica che conosciamo bene dai nostri titoli precedenti al multigiocatore"

Naughty Dog aveva annunciato in precedenza che lo studio aveva cancellato The Last of Us Online nel dicembre 2023, dopo quattro anni di sviluppo con centinaia di membri del team a bordo.

Questa decisione è arrivata in seguito al desiderio dello studio di evitare di spostare la sua attenzione sui giochi a servizio vivo. Naughty Dog è arrivata a questa conclusione dopo numerose consultazioni con Bungie.

L'ex dirigente di PlayStation, Shuhei Yoshida, aveva descritto il progetto come "grandioso" prima che venisse cancellato, notando che The Last of Us Online era stato accantonato per permettere a Naughty Dog di concentrarsi sulle esperienze a giocatore singolo.

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Rahim Amir Noorali, 2025-08-16 (Update: 2025-08-16)