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Il direttore di Helldivers 2 ammette di essersi concentrato "troppo sulla creazione di nuovi contenuti" e non abbastanza sulla risoluzione dei problemi

Una squadra in Helldivers 2. (Fonte immagine: Arrowhead)
Una squadra in Helldivers 2. (Fonte immagine: Arrowhead)
In una recente sessione di domande e risposte, il Direttore di gioco di Helldivers 2, Mikael Eriksson, ha ammesso che il team si è concentrato più sulla creazione di nuovi contenuti che sulla correzione dei problemi esistenti. Ma ora, il team intende sviluppare il gioco in modo più responsabile per evitare di ripetere gli stessi errori.

I giocatori di Helldivers 2 hanno avuto a che fare con diversi problemi dal lancio del gioco. Dai crash casuali crash e stuttering a diversi bug che influiscono sul gameplay, i problemi hanno continuato a comparire con quasi tutti gli aggiornamenti principali. Le cose sono ancora peggio dopo l'ultimo aggiornamento Into the Unjust, e ora il Direttore di Gioco Mikael Eriksson ha ammesso che il team potrebbe aver commesso un errore concentrandosi troppo sulla creazione di nuovi contenuti invece di risolvere prima i problemi esistenti.

In una recente sessione di domande e risposte, Eriksson ha detto che il team è appassionato nel mantenere vivo Helldivers 2 rilasciando nuovi aggiornamenti ed eventi. Ha spiegato che gli sviluppatori amano vedere i giocatori che si impegnano con i nuovi contenuti e apprezzano le nuove aggiunte che apportano al gioco. Tuttavia, ha anche ammesso che questo approccio ha causato dei problemi. "Anche se questo è molto bello", ha detto, "distoglie l'attenzione dal risolvere i problemi che abbiamo già" Secondo lui, il team ha dedicato più tempo a creare nuovi contenuti e non abbastanza a migliorare l'esperienza di base dei giocatori.

"Credo che, e questo dipende in gran parte da me, ci siamo concentrati troppo sulla creazione di nuove cose e non abbastanza sulla risoluzione dei problemi che abbiamo"

Eriksson ha continuato dicendo che gli sviluppatori si sono abituati a lavorare in un certo modo e spesso si sono lasciati andare a cose che non avrebbero dovuto fare. Per questo motivo, hanno sviluppato l'abitudine di andare avanti senza affrontare completamente i problemi esistenti.

"Ci si abitua a lavorare in un modo specifico, come se continuassimo a farla franca con cose che in realtà non dovremmo fare. Dato che continuiamo a farla franca, in un certo senso ci abituiamo e continuiamo a sviluppare il gioco come facciamo normalmente"

Ha inoltre aggiunto che ora si rendono conto che ci sono problemi in molte parti del gioco contemporaneamente, e ne stanno pagando il prezzo.

Guardando al passato, Eriksson ha detto che ci sono sempre stati dei segnali, come gli avvertimenti da parte della comunità e del loro stesso team, ma questi segnali sono stati trascurati mentre si concentravano sull'andare avanti.

Per risolvere questo problema, Arrowhead sta cambiando il suo approccio allo sviluppo. Eriksson ha detto che stanno rafforzando i processi e che svilupperanno il gioco in modo "più responsabile" per assicurarsi che errori simili non si ripetano. L'attenzione si sta spostando verso il miglioramento delle prestazioni, la correzione dei bug di vecchia data e la stabilizzazione dell'esperienza complessiva prima di introdurre nuovi contenuti.

Sebbene i giocatori debbano aspettarsi di vedere nuovi aggiornamenti nelle prossime settimane e mesi, l'amministratore delegato di Arrowhead ha recentemente ha affermato che le prestazioni del gioco richiederanno "molti altri mesi" di lavoro per vedere un miglioramento significativo.

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Abdul Haddi, 2025-10-31 (Update: 2025-10-31)