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Il direttore di Ghost of Yotei insiste sul fatto che il franchise rimarrà fedele alle sue radici giapponesi prima del lancio

Una schermata di Ghost of Yotei (fonte: PlayStation)
Una schermata di Ghost of Yotei (fonte: PlayStation)
Il capo dello studio e fondatore di Sucker Punch, Brian Fleming, ha raddoppiato l'impegno per mantenere un certo grado di autenticità quando si tratta del gameplay e dell'ambientazione principale di Ghost of Yotei.

Ghost of Yoteisi sta preparando per la sua uscita esclusiva su PlayStation 5 il 2 ottobre 2025. Nel frattempo, Sucker Punch Studios ha ribadito che il franchise rimarrà fedele alle sue radici giapponesi e al suo iconico arsenale di armi, assicurando che qualsiasi futuro ingresso nel franchise rimarrà radicato nella terra del Sol Levante.

In una recente intervista alla tavola rotonda dei media, riportata da , l'agenzia di stampa filippina Ungeekil capo dello studio e fondatore Brian Fleming ha affrontato le voci sulle potenziali espansioni della serie, affermando che allontanarsi dal Giappone feudale comprometterebbe l'essenza del gioco. Fleming ha dichiarato:

Crediamo che il nucleo di Ghost sia una persona che brandisce una katana, questo fa parte dell'essenza. Non possiamo immaginare un gioco Ghost ambientato, ad esempio, nell'Europa feudale. Non ha senso. Ci sono molti giochi ambientati lì, ma non si tratta di un gioco Ghost.

Ha poi sottolineato il ruolo integrale dei paesaggi del Giappone e ha aggiunto: "Per noi, la bellezza naturale del Giappone fa parte dell'essenza di un gioco Ghost". Ho dato questa risposta sul palco del Tokyo Game Show e credo che i fan in Giappone l'abbiano apprezzata molto. Questo è il modo in cui lo vediamo. Avrà sempre un'avventura con la katana di tipo open-world"

Queste parole del capo di Sucker Punch Studios arrivano a pochi giorni dall'uscita del gioco, in cui il secondo capitolo della serie esplora l'aspra frontiera settentrionale di Ezo nell'anno 1603, che oggi è conosciuta come l'odierno Hokkaido. Ghost of Yotei porta i giocatori sulle orme del Monte Yotei, soprannominato Ezo Fuji.

A differenza del capitolo precedente del gioco, che si svolgeva nell'invasione mongola del 1274 dell'isola di Tsushima nel tardo periodo Kamakura, Yotei presenta una protagonista femminile, Atsu, spinta dalla vendetta in un'epoca di dinamiche di potere mutevoli nel post-battaglia di Sekigahara.

Il team di sviluppo di Sucker Punch ha fatto un ampio viaggio di riferimento a Hokkaido, insieme a visite al Parco Nazionale di Shiretoko, per catturare gli ambienti "vivi" e "pericolosi" della regione, che influenzano il combattimento e l'esplorazione del gioco in modo più dinamico e imprevedibile rispetto a Tsushima.

Per quanto riguarda i commenti di Fleming sulla serie, sembra che i giocatori riceveranno altre voci nella serie Ghost, ambientata esclusivamente nell'era dei samurai giapponesi, che va dalla fine del 12° secolo, durante l'ascesa dello shogunato Kamakura, alla fine del 1870, quando la Restaurazione Meiji smantellò i samurai e diede inizio ad un'era di modernizzazione.

Con Tsushima che fissa la linea temporale del gioco al 1274 e un salto in avanti di tre secoli nel 1603 con Yotei, la serie ha ancora tonnellate di piste storiche da esplorare. Potremmo aspettarci che il franchise esplori le turbolente guerre civili del periodo Sengoku fino alla stabile, ma intrigante epoca Edo.

Tuttavia, Fleming ha menzionato alcuni limiti autoimposti per la serie, suggerendo che il gioco potrebbe esplorare diverse località come Honshu centrale o Kyushu, ma non si trasformerà mai in un'espansione multi-era simile a quella di Assassin's Creed. Fleming ha anche aggiunto: "Ora, potremmo cambiare i periodi di tempo, potremmo esplorare ambientazioni diverse, ma credo che ci siano dei limiti che probabilmente non supereremo"

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Rahim Amir Noorali, 2025-10- 1 (Update: 2025-10- 1)