Josh Sawyer, Direttore del Design e Direttore di Gioco di Fallout: New Vegas e della seriePillars of Eternity che ha trascorso 26 anni nell'industria dei videogiochi, ha parlato della persistente mancanza di sicurezza del lavoro che colpisce gli sviluppatori durante un discorso programmatico alla conferenza Games Connect Asia Pacific a Melbourne.
Sawyer ha iniziato la sua carriera professionale nel 1999 presso Black Isle Studios, lavorando su giochi di ruolo radicati nel suo hobby del gioco da tavolo. Da allora, ha guidato titoli come Fallout: New Vegas, acclamato dalla critica nel 2010, e la serie Pillars of Eternity nel 2015 e nel 2018.
Nonostante questi titoli di successo e il suo ruolo di direttore presso Obsidian, di proprietà di Microsoft, ha confessato al pubblico che la sicurezza del lavoro gli è sfuggita nel corso della sua carriera. Ha dichiarato:
"In 26 anni, non mi sono mai sentito sicuro in un lavoro. Anche adesso. Ora meno, in realtà. È una cosa piuttosto strana"
I commenti di Sawyer arrivano in un momento in cui l'industria del gioco è alle prese con una turbolenza senza precedenti e una miriade di licenziamenti, con una notevole quantità di tagli di posti di lavoro in studi come Cloud Chamber, ZeniMax Media, oltre alla cancellazione di progetti di lunga durata.
Nonostante queste sfide, Sawyer ha evidenziato alcune luci d'argento in termini di progressi, in particolare nel regno della diversità, in quanto i pool di talenti sono stati ampliati al di là degli hub tradizionali grazie alle posizioni remote.
Ha ricordato che nei suoi primi cinque anni di attività nel settore, non c'erano sviluppatori donna nei suoi team e c'era una scarsa rappresentanza internazionale. Ha poi aggiunto:
"Non ho lavorato con nessuna sviluppatrice nei miei primi cinque anni", facendo un paragone con il panorama odierno, dove il 75% degli sviluppatori riferisce di una maggiore produttività in configurazioni flessibili che attirano voci sottorappresentate.
Il keynote di Sawyer dimostra che anche le leggende del settore si interrogano sulla loro posizione nell'industria dei videogiochi. I giochi continuano ad espandersi, con scopi sempre più ampi e budget in aumento, nel tentativo di soddisfare un pubblico che vanta più di milioni di giocatori in tutto il mondo.
Tuttavia, sembra esserci un apparente scollamento tra i ricavi dei blockbuster e la precarietà degli sviluppatori, che solleva domande sulle pratiche sostenibili del settore. L'industria dei videogiochi è cresciuta fino a diventare una forza dominante, ma le pratiche commerciali del settore non hanno tenuto il passo.
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