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Il direttore di Banjo-Kazooie, Gregg Mayles, lascia Rare dopo 36 anni e annuncia l'uscita su X

Uno screenshot di Banjo Kazooie (fonte: Fandom wiki di Banjo Kazooie)
Uno screenshot di Banjo Kazooie (fonte: Fandom wiki di Banjo Kazooie)
Gregg Mayles, il regista meglio conosciuto per Banjo-Kazooie, ha annunciato la sua partenza da Rare dopo 36 anni in un post su X che raccontava i suoi contributi a titoli come Donkey Kong Country e Battletoads, Viva Piñata e Sea of Thieves.

Gregg Mayles, il regista di Banjo-Kazooie, ha finalmente detto addio a Rare dopo ben 36 anni di lavoro presso lo studio britannico.

Mayles, che è entrato in Rare nel 1989 subito dopo il liceo, ha annunciato la sua uscita su X con un'allitterazione poetica, intitolata "A Rather Resplendent Rewarding Rare Ramble", facendo riferimento al dialogo in rima che definiva Banjo-Kazooie.

Il poema racconta sostanzialmente il suo viaggio, dai primi tempi in cui ignorava le banche per il game design, fino a contribuire a successi come Battletoads, Donkey Kong Country, Diddy Kong Racing, Grabbed by the Ghoulies, Viva Piñata e Sea of Thieves, esprimendo gratitudine ai fan e ai colleghi.

Ha concluso il post con la frase "Ora è tempo di iniziare nuove storie da raccontare, addio a Rare, saluta, addio!"

Nel corso del suo mandato, Mayles ha lavorato a 30 giochi, contribuendo a plasmare l'epoca d'oro di Rare durante il periodo di massimo splendore di Nintendo 64. Ha contribuito a classici come il platform Banjo-Kazooie del 1998, che ha venduto oltre 3,6 milioni di copie in tutto il mondo e ha generato sequel come Banjo-Tooie nel 2000.

Ha contribuito anche a molti altri titoli amati, tra cui il beat 'em up Battletoads del 1994, la serie di Serie Donkey Kong a partire da Donkey Kong Country nel 1994, la commedia horror per Xbox del 2003 Grabbed by the Ghoulies, la simulazione di vita Viva Pinata del 2006 e, più recentemente, ha diretto il gioco multigiocatore d'avventura piratesca di successo in diretta, Sea of Thieves, che è stato lanciato nel 2018 e da allora ha accumulato più di 40 milioni di giocatori su tutte le piattaforme.

Questo annuncio arriva in un periodo turbolento e buio per Rare, dopo l'acquisizione dello studio da parte di Microsoft nel 2002 per 375 milioni di dollari, in seguito alla quale ha spostato l'attenzione da Nintendo a Xbox. Mentre Sea of Thieves è il lancio di maggior successo di Rare lancio di maggior successo di Rarelo studio ha comunque affrontato molti intoppi nel corso degli anni, come Kinect Sports del 2013.

Da notare l'ambiziosa avventura open-world Everwild, il cui sviluppo è stato supervisionato dallo stesso Gregg Mayles. Il gioco era stato annunciato nel 2019 ed era in fase di sviluppo da oltre cinque anni.

Tuttavia, Microsoft ha cancellato Everwild nel luglio 2025 come parte di licenziamenti più ampi, che hanno interessato fino a 9000 dipendenti in tutta l'azienda. Questo includeva anche tagli a Rare e la cancellazione del reboot di Perfect Dark di The Initiative, un altro progetto legato all'eredità di Rare.

Le fonti riferiscono che la cancellazione di Everwild, dopo quasi un decennio di sviluppo travagliato e molteplici reboot, ha probabilmente influenzato la decisione di Mayles di lasciare Rare. Tuttavia, non ha specificato il motivo nel suo post su X.

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Rahim Amir Noorali, 2025-10-19 (Update: 2025-10-19)