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Il designer di Shadow of the Colossus, Fumito Ueda, ritiene che l'era della creazione di nuove meccaniche di gioco sia finita

Uno screengrab del trailer E3 di Shadow of the Colossus 2017 (fonte: PlayStation YT)
Uno screengrab del trailer E3 di Shadow of the Colossus 2017 (fonte: PlayStation YT)
Il game designer ritiene che gli sviluppatori e gli studios si concentrino meglio sul perfezionamento delle meccaniche di gioco esistenti, concentrandosi al contempo sull'estetica, sull'arte e sulla risonanza emotiva.

Fumito Ueda, il game designer giapponese noto per i suoi capolavori cult, Shadow of the Colossus, Ico e The Last Guardian, sviluppati in collaborazione con l'ormai defunto Japan Studio di Sony, ritiene che l'era delle meccaniche di gioco sia finita.

In un'intervista con Denfaminicogamer, insieme al creatore di Katamari Damacy, Keita Takahashi, Ueda ha espresso il suo pensiero che l'era dell'introduzione di meccaniche di gioco nuove o inedite ogni anno nei videogiochi appartiene al passato. Secondo le parole di Ueda: "Ho sentito che non siamo più in un'epoca che richiede meccaniche nuove di zecca ogni volta. Nuovi dispositivi, nuove meccaniche: forse quell'epoca è finita"

Invece, Ueda ritiene che gli sviluppatori debbano concentrarsi sul perfezionamento e la lucidatura delle meccaniche di gioco esistenti che funzionano, spostando la maggior parte delle loro priorità sugli aspetti che contano davvero: estetica, arte e risonanza emotiva. Ueda ha inoltre affermato: "Anche senza meccaniche originali, si può affinare la sensazione o l'arte... affinare le meccaniche esistenti può essere meglio"

L'intuizione di Ueda ha certamente un peso, in quanto sembra che l'industria dei giochi stia maturando, in cui la pulizia e l'arte hanno la precedenza sulle nuove meccaniche di gioco. Un esempio importante è quello di Claire Obscur: Expedition 33, che si basa su un sistema RPG a turni classico ma raffinato, con meccaniche di schivata e parata incorporate in tempo reale, ma cattura i cuori dei giocatori con la sua narrazione sincera e il suo stile artistico unico.

Dall'altra parte dello spettro, giochi come Death Stranding 2 di Hideo Kojima dimostrano che c'è ancora posto per meccaniche di gioco innovative, senza limitare la libertà artistica.

Per quanto riguarda Fumito Ueda, il game designer sta attualmente lavorando a "Project Robot", che è stato rivelato ai The Game Awards 2024. Le informazioni sul progetto sono state molto riservate, ma finora sappiamo che Project Robot è in fase di sviluppo presso lo studio di Tokyo, genDESIGN, ed è pubblicato da Epic Games. Project Robot dovrebbe essere la prima uscita di Ueda su Xbox, oltre che su PlayStation e PC.

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Rahim Amir Noorali, 2025-07-23 (Update: 2025-07-23)