I test di Tomb Raider su iOS mostrano che Apple iPhone 17 Pro Max mantiene 60 FPS per 30 minuti; ecco come gira su iPhone XS di 7 anni fa

Il gioco mobile su dispositivi Apple ha guadagnato una notevole trazione negli ultimi mesi, con l'arrivo di diversi importanti titoli per PC e console su iOS e iPadOS. Red Dead Redemption di Rockstar di Rockstar è stato uno dei recenti titoli di alto profilo adattati per iPhone e iPad, seguito dal titolo open-world Dove si incontrano i ventiche è stato lanciato su iPhone, iPad e su alcuni dispositivi di punta Android.
Ora, un altro franchise storico sta effettuando la transizione: Tomb Raider sarà lanciato sui dispositivi Apple il 12 febbraio 2026, segnando l'ultimo esempio di esperienze di gioco AAA che si espandono alle piattaforme mobili. Il popolare YouTuber MrMacRight, che in passato ha precedentemente testato giochi AAA su iPhone e iPadha condiviso una prima occhiata alle prestazioni di Tomb Raider su questi dispositivi.
Secondo il creatore nel video, la versione iOS e iPadOS di Tomb Raider include diversi preset grafici e opzioni di post-elaborazione. La modalità Battery Saver limita le prestazioni a 30 FPS, mentre il preset grafico punta a 30 FPS, raggiungendo i 40 FPS su alcuni dispositivi selezionati A12X, A12Z, M1 e M2 modelli iPad Pro e 60 FPS su M4 e M5 varianti. La modalità Performance punta a 60 FPS su iPhone 11 e dispositivi più recenti, mentre i modelli M4 e M5 di iPad Pro possono raggiungere i 120 FPS. Il port include anche uno strumento di benchmark integrato e non utilizza lo scaling dinamico della risoluzione, con Feral Interactive che cita limitazioni delle prestazioni legate alla CPU.
Secondo lo YouTuber MrMacRight, Tomb Raider viene eseguito in modalità Performance con una risoluzione interna ridotta di 2151 × 990 sull'iPhone 17 Pro Max iPhone 17 Pro Max e 1482 × 683 sull'iPhone 15 Pro, con un obiettivo di 60 FPS. Il creatore riferisce che l'iPhone 17 Pro Max mantiene stabili i 60 FPS durante le sessioni di gioco prolungate senza un throttling evidente, mentre l' iPhone 15 Pro mostra occasionali cali di frame rate nelle scene più impegnative dopo l'accumulo termico.

I nostri Top 10
» Top 10 Portatili Multimedia
» Top 10 Portatili Gaming
» Top 10 Portatili Gaming Leggeri
» Top 10 Portatili da Ufficio e Business economici
» Top 10 Portatili Premium da Ufficio/Business
» Top 10 Portatili sotto i 300 Euro
» Top 10 Portatili sotto i 500 Euro
» Top 10 dei Portatili Workstation
» Top 10 Subnotebooks
» Top 10 Ultrabooks
» Top 10 Convertibili
» Top 10 Tablets
» Top 10 Tablets Windows
» Top 10 Smartphones
MrMacRight nota che in modalità Performance, Tomb Raider viene eseguito ad una risoluzione interna ridotta di 2151 × 990 sull'iPhone 17 Pro Max e 1482 × 683 sull'iPhone 15 Pro, con un obiettivo di 60 FPS. Il creatore riferisce che l'iPhone 17 Pro Max non si è bloccato durante una sessione di circa 30 minuti ed è rimasto in uno stato termico "nominale", mentre l'iPhone 15 Pro ha raggiunto uno stato termico "discreto" a circa 15 minuti, seguito da cali occasionali nelle scene più impegnative, per poi passare a uno stato termico "serio".
Aggiungono anche che l'iPhone 12 Pro può ancora raggiungere i 60 FPS nelle scene più leggere, ma si riscalda molto più velocemente e mostra cali di prestazioni più frequenti, notando che il dispositivo ha riportato uno stato termico "grave" quasi subito dopo il caricamento del gioco. In modalità grafica, il creatore afferma che l'iPhone 17 Pro Max punta alla risoluzione nativa a 30 FPS bloccati e riferisce che il gioco utilizza circa 1,5 GB di RAM in questa modalità. Il creatore attribuisce inoltre l'assenza di un'opzione a 120 FPS su questi iPhone a limitazioni del tempo di frame, notando che sostenere 120 FPS richiederebbe tempi di frame di circa 8 ms o inferiori, cosa che non è stata osservata con queste impostazioni, e aggiunge che spingendo tassi di frame più alti probabilmente aumenterebbe il throttling.
Le prestazioni sugli iPhone più vecchi, come l' iPhone XSche Apple considera vintage, mostra che Tomb Raider è limitato alle preimpostazioni Grafica e Risparmio batteria sul dispositivo, senza che sia disponibile la modalità Prestazioni. Il creatore afferma che in modalità Grafica, il gioco funziona a una risoluzione di 1632 × 753, mantenendo una stabilità di 30 FPS durante la maggior parte del gameplay, con occasionali cali di frame in scene selezionate. Inoltre, nota che il picco di utilizzo della memoria rimane inferiore a 1 GB, nonostante il dispositivo disponga di 4 GB di RAM, indicando prestazioni stabili sul chipset A12.

Nel frattempo, sull'iPad Pro da 11 pollici M4 iPad PromrMacRight riferisce che Tomb Raider viene eseguito in modalità Performance a una risoluzione interna di 1621 × 1117, supportando un frame rate fino a 120 FPS. Il creatore afferma che il dispositivo mantiene una stabilità di 120 FPS durante le sessioni di gioco prolungate e i test di benchmark, senza un throttling evidente.
Inoltre, nota che i vecchi modelli di iPad Pro della serie M, inclusa la variante M1, in genere raggiungono i 60 FPS in modalità Performance, con un preset opzionale Performance Plus che abbassa ulteriormente la risoluzione per migliorare i frame rate. In modalità Grafica, il creatore afferma che i modelli di iPad Pro M4 e M5 eseguono il gioco alla risoluzione nativa con un obiettivo di 60 FPS, mentre i modelli di iPad Pro più vecchi funzionano a 40 FPS, con prestazioni che, a quanto pare, rimangono stabili anche durante le scene visivamente impegnative.
Lo YouTuber confronta anche le prestazioni di Tomb Raider su iOS con le sue prestazioni su Mac, PS3, PS4 e Switch 2, e verifica come il gioco viene eseguito su M3 iPad Air. Può guardare il video completo linkato qui sotto per uno sguardo approfondito sulle prestazioni del gioco su dispositivi mobili.







