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Gli sviluppatori di GTA 6 licenziati si ribellano: Il sindacato britannico chiede il reintegro e la protezione del visto

Uno screengrab del trailer di Grand Theft Auto VI che mostra il protagonista maschile Jason Duval (fonte: Rockstar Games)
Uno screengrab del trailer di Grand Theft Auto VI che mostra il protagonista maschile Jason Duval (fonte: Rockstar Games)
Un sindacato britannico chiede il reintegro immediato e la protezione del visto di 31 sviluppatori di Rockstar Games licenziati, sostenendo che si tratta di un "brutale attacco sindacale" per il loro coinvolgimento nelle attività di organizzazione di GTA 6. Rockstar nega le accuse, insistendo sul fatto che i licenziamenti sono dovuti esclusivamente alla condivisione di dettagli del gioco su un canale "non sicuro". Rockstar nega le accuse, insistendo sul fatto che i licenziamenti sono dovuti esclusivamente alla condivisione di dettagli di gioco riservati su un canale "insicuro", dando vita ad uno scontro legale ad alta tensione sui diritti dei lavoratori e sulla segretezza aziendale nell'industria dei giochi.

Il Sindacato Indipendente dei Lavoratori della Gran Bretagna, o IWGB, sta attualmente procedendo con un'assistenza provvisoria per 31 dipendenti Rockstar del Regno Unito che stavano lavorando a GTA 6. La situazione si è aggravata dopo un'udienza preliminare tenutasi il 5 gennaio 2026 presso il Tribunals Center di Glasgow, in cui il sindacato ha accusato Rockstar Games di "brutale rottura sindacale" Tuttavia, Rockstar nega con veemenza le accuse.

Secondo IGNrockstar Games ha affermato che i dipendenti in questione sono stati licenziati per aver diffuso internamente informazioni riservate sulle prossime funzionalità di GTA 6 attraverso un canale sociale "insicuro".

Il provvedimento provvisorio garantirebbe agli ex dipendenti Rockstar interessati il reintegro della busta paga e dei visti di lavoro dopo un processo completo. Purtroppo, tre sviluppatori canadesi interessati non sono inclusi in questo movimento a causa delle differenze regionali.

I dipendenti in questione sono stati licenziati lo scorso anno, spingendo gli ex sviluppatori di Rockstar a protestare davanti agli uffici dello studio nel Regno Unito e in Canada. L'IWGB è ora intervenuto, sostenendo che Rockstar sta violando le leggi sul lavoro sospendendo i lavoratori del sindacato che erano semplicemente coinvolti in una spinta alla sindacalizzazione.

Il sindacato ha rilasciato una dichiarazione in cui sottolinea questo aspetto:

Questo caso non riguarda solo la sofferenza delle 31 persone che hanno perso i loro mezzi di sostentamento in un batter d'occhio. Si tratta dell'arroganza di un'azienda come Rockstar, che pensa che le sue dimensioni e la sua redditività le garantiscano una licenza illimitata di abusare dei suoi lavoratori e di farlo impunemente.

Rockstar, d'altra parte, ha mantenuto la sua narrazione e ha dichiarato a IGN che "smentisce categoricamente" le accuse di violazione del sindacato e che gli ex dipendenti "hanno discusso informazioni altamente riservate, comprese quelle relative a caratteristiche di gioco di titoli imminenti e non annunciati, in un canale sociale pubblico e insicuro"

Il presidente di IWGB, Alex Marshall, ha risposto a novembre, affermando: "Si trattava di un canale Discord sindacale finito, in cui le persone discutevano delle loro condizioni materiali all'interno dell'azienda, e dovrebbero essere legalmente protette per farlo"

Rockstar ha inoltre affermato che "i dipendenti che hanno pubblicato messaggi di sostegno al sindacato, ma che non hanno violato la riservatezza, non sono stati licenziati" e ha negato l'idea di avere una "lista nera" di membri del sindacato. L'azienda ha tracciato una linea dura e inusuale sulla questione, soprattutto per il Regno Unito, dove le leggi sul lavoro sono molto più forti che negli Stati Uniti, dove la società madre di Rockstar, Take-Two Interactive, ha sede legale.

Rockstar ha inoltre dichiarato:

Ci dispiace che questi licenziamenti siano stati necessari; tuttavia, la riservatezza è fondamentale per tutto ciò che Rockstar Games fa. L'interesse globale per i nostri giochi è senza pari. Anche la più piccola fuga di informazioni relative ai nostri prodotti e alle nostre pratiche può causare un grave danno commerciale e creativo, come abbiamo visto in passato.

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Rahim Amir Noorali, 2026-01- 9 (Update: 2026-01- 9)