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Gli annunci hardware del PlayStation Showcase sono stati pessimi e Sony dovrebbe sentirsi in colpa

Il PlayStation Showcase ha messo in mostra un hardware davvero deludente (immagine via Sony)
Il PlayStation Showcase ha messo in mostra un hardware davvero deludente (immagine via Sony)
Il PlayStation Showcase di Sony ha riservato non poche sorprese. La resurrezione di Metal Gear Solid è stata un'ottima notizia, così come Alan Wake 2 e Dragon's Dogma 2. Purtroppo, Project Q e gli auricolari PlayStation non erano tra queste. Sfortunatamente, Project Q e gli auricolari PlayStation non erano tra queste.
Opinione da Anil Ganti
Pensieri e opinioni espressi nel testo appartengono esclusivamente all'autore

Ora che il polverone si è posato intorno al PlayStation Showcase di Sony diamo un'occhiata critica ad alcuni degli annunci più discutibili. A parte la mancanza di un trailer di Wolverine (e di Bloodborne per PC), i due hardware sono stati probabilmente i più deludenti degli ultimi anni. Come direbbe un famoso YouTuber, sono "un letterale spreco di sabbia".

Progetto Q? Più che altro un progetto E-waste

Non posso fare a meno di chiedermi perché Sony abbia deciso di dedicare tempo e risorse a un dispositivo che nessuno ha chiesto. Remote Play è già disponibile su quasi tutte le piattaforme e funziona bene su tutte. Forse il Project Q ha qualcosa in più del semplice Remote Play, ma quali funzioni extra può realisticamente offrire un box di streaming?

Conoscendo Sony, il Project Q è ben chiuso e potrebbe non essere utile per nulla al di fuori del Remote Play o di PS Now. Il marketing di Sony prevede un controller DualSense perfettamente funzionante, completo di trigger adattivi e feedback aptico, ma non è sufficiente a giustificarne l'esistenza.

Il mercato delle console portatili ha fatto molta strada da PS Vita in poi. Operatori relativamente sconosciuti come Ayaneo e Onexplayer stanno facendo passi da gigante, così come figure affermate come Valve e Asus. Un'azienda con le risorse di Sony non dovrebbe avere problemi a svilupparne uno da zero. Anche un'esperienza a 1080p 60 FPS sarebbe soddisfacente.

Una PlayStation 5 Pro è disperatamente necessaria

Avrebbe dovuto essere annunciata una revisione della PlayStation 5 (Slim/Pro) invece di un fermacarte alimentato a batteria. Contrariamente a quanto affermato da Jim Ryan, secondo cui gli sviluppatori "stanno solo grattando la superficie" con la potenza della PlayStation, i giochi Unreal Engine 4 ci mostrano i limiti delle console current-gen. E non è detto che la situazione migliori quando l'Unreal Engine 5 inizierà a entrare nel mainstream.

Nella sua essenza, la PlayStation 5 è una macchina Zen 2 glorificata con una GeForce RTX 2080 con una RTX 2080. È assolutamente necessaria una revisione Pro per portarla al passo con l'hardware dei PC di ultima generazione. Nonostante le numerose voci in merito, è possibile che non ci sia una PlayStation 5 Pro in questa generazione. Ma almeno ci sarà un'unità disco unità disco rimovibile prima o poi. È già qualcosa, no?

Si potrebbe obiettare che gli sviluppatori più abili continueranno a sfornare titoli di successo anche con un hardware apparentemente sottopotenziato. Naughty Dog lo ha dimostrato con The Last of Us Part 2 e Sucker Punch con Ghost of Tsushima. Entrambi i giochi non avrebbero dovuto essere così belli su una console di dieci anni fa. Tuttavia, si tratta più di un'eccezione che della norma. Inoltre, la recente ondata di giochi mal ottimizzati non aiuta nessuno, soprattutto i giocatori di PC.

Gli auricolari PlayStation sono privi di tono

Diamo ora un'occhiata al secondo componente hardware che ha ottenuto poco più di qualche secondo di spazio: gli auricolari PlayStation. Ancora una volta, non riesco a capire chi li abbia richiesti. Nei miei numerosi anni di gioco, non ho ancora trovato qualcuno che preferisca gli auricolari TWS a una soluzione over-ear. Per quanto ben progettate, le batterie degli auricolari si esauriscono nel giro di poche ore, rendendole inutilizzabili per lunghe sessioni di gioco.

Mi chiedo se i dirigenti di PlayStation sappiano che esistono i WF/WH-1000XM4. Ma indovinate un po'? La PlayStation 5 non supporta nativamente l'audio Bluetooth. Volete utilizzare le vostre cuffie di punta Sony con la vostra console Sony? Peccato, dovrete ricorrere a un losco dongle Bluetooth di terze parti che potrebbe funzionare o meno. E no, "basta collegare le WH-1000XM4/5 al DualSense tramite l'adattatore da 3,5 mm" non è una soluzione.

Sony sostiene che le cuffie PlayStation Earbuds utilizzeranno uno standard di connettività in salsa segreta per una connettività audio a "bassa latenza". Non vedo perché altre cuffie Sony non possano farlo con un semplice aggiornamento del firmware, a meno che non manchi l'hardware necessario. La proverbiale ciliegina sulla torta è la "connettività con lo smartphone" pubblicizzata come una caratteristica. Grazie, Sony. Molto apprezzato.

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Anil Ganti, 2023-05-27 (Update: 2023-05-27)