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FidelityFX Super Resolution ha richiesto agli sviluppatori di Forspoken solo un giorno per implementare

La facile implementazione potrebbe aiutare a spingere FSR a una maggiore popolarità (fonte: AMD)
La facile implementazione potrebbe aiutare a spingere FSR a una maggiore popolarità (fonte: AMD)
Takeshi Aramaki di Luminous Studios ha parlato dei vantaggi di sfruttare la tecnologia FidelityFX Super Resolution di AMD. Oltre a lodare la qualità dell'immagine di FSR, Aramaki ha dichiarato che il team di Luminous ha impiegato un solo giorno per implementare la tecnologia FSR nel loro gioco

Durante un'intervista sul canale YouTube di AMD https://youtu.be/Nt76N_2r7JMTakashi Aramaki di Luminous Studios ha sottolineato la facilità con cui il team Luminous è stato in grado di implementare FidelityFX Super Resolution. Secondo Aramaki, Luminous ha impiegato solo un giorno per integrare FSR nel loro prossimo gioco, Forspoken.

La recente anteprima FSR di AMD ha mostrato sia i punti di forza che gli svantaggi della sua tecnologia di upscaling delle immagini. Come upscaler spaziale, la tecnologia alla base di FSR è sostanzialmente più semplice di DLSS o anche della tecnica di accumulo temporale integrata in Unreal Engine 4. Tuttavia, i risultati video indicano che, almeno a Ultra Quality, FSR offre una qualità d'immagine quasi nativa.

Mentre non sembra che fornisca DLSS 2.0 la facilità di implementazione di FSR potrebbe essere altrettanto importante dal punto di vista dello sviluppo. Il risultato di Luminous Studio indica che chiunque, compresi gli sviluppatori indie, potrebbe facilmente implementare FSR per aumentare le prestazioni su una vasta gamma di hardware, con il minimo sforzo.

FSR dovrebbe essere lanciato con il supporto per sette giochi. Una facile implementazione in un giorno e una base di codice open source potrebbero significare che il supporto di FSR crescerà rapidamente nei mesi a venire. v

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Arjun Krishna Lal, 2021-06-24 (Update: 2021-06-24)