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Dune: L'aggiornamento Awakening aggiunge zone PvE e ribilanciamento PvP

Funcom ha ascoltato i giocatori in modo forte e chiaro. Sono in arrivo enormi cambiamenti e miglioramenti in Dune: Awakening. (Fonte: Steam - Modifica)
Funcom ha ascoltato i giocatori in modo forte e chiaro. Sono in arrivo enormi cambiamenti e miglioramenti in Dune: Awakening. (Fonte: Steam - Modifica)
Il Direttore Creativo di Dune: Il Direttore Creativo di Awakening ha consegnato un messaggio approfondito che affronta le preoccupazioni sull'endgame del gioco, in particolare la divisione PvE vs PvP. In risposta al feedback sui giocatori PvE che si sentono esclusi, Funcom promette cambiamenti per garantire che tutti gli stili di gioco abbiano accesso ai contenuti endgame.

Zone del deserto profondo adatte al PvE

Il cuore dei cambiamenti è la rielaborazione del Deserto Profondo, la zona endgame del gioco, sempre più ricca di ricompense. Attualmente, l'intera regione è un campo di battaglia PvP ad alto rischio, che lascia i giocatori focalizzati sul PvE tagliati fuori. Nel prossimo aggiornamento, alcune aree selezionate saranno designate come "Guerra parziale (PvE)", consentendo ai giocatori di raccogliere preziose risorse 'T6' ed esplorare senza la minaccia del combattimento. Le zone più profonde, ricche di bottino di alto livello come i più grandi campi di spezie e i relitti di navi, rimarranno "Guerra degli Assassini (PvP)", preservando il gioco ad alto rischio per coloro che lo desiderano.

Joel ha sottolineato che, sebbene questi cambiamenti apriranno il gioco maggiormente al gioco in solitaria, i giocatori in solitaria dovranno comunque aspettarsi una fatica, poiché i sistemi sono bilanciati per il gioco di gruppo.

"Il nostro obiettivo è di non costringere i giocatori PvE a interagire con un sistema PvP che potrebbe non interessarli" - Joel Bylos (Fonte immagine: Steam)

Bilanciamento dei veicoli PvP: Revisione dell'ornitottero

Il PvP non viene lasciato intatto. Un punto dolente importante, gli ornitotteri scout armati di razzi, viene affrontato con nuove modifiche al bilanciamento:

  • Manovrabilità ridotta per gli elicotteri equipaggiati con razzi
  • Aumento della generazione dicalore per i razzi
  • I thopter dotati di propulsore diventeranno i più veloci, indipendentemente dalle ali
  • Viene introdotto un nuovo lanciarazzi per fanteria T5 per migliorare il combattimento terra-aria

Sono in arrivo anche altri aggiornamenti relativi al PvP, tra cui modifiche ai timer di respawn, agli strumenti di stoccaggio dei veicoli e agli scanner manuali, tutti volti a scoraggiare l'abuso dei sistemi attuali e a incoraggiare schermaglie più intelligenti.

L'obiettivo del team è un campo di battaglia "ad armi combinate" in cui la fanteria, i veicoli e le unità aeree hanno tutti ruoli distinti e contrastabili, affrontando l'ennesima preoccupazione dei giocatori di un endgame insipido nel Deserto Profondo, pieno solo di battaglie di ornitotteri scout e privo di integrazione delle unità di terra.

"Il PvP stesso ha molti problemi che devono essere affrontati. Stiamo facendo dei passi avanti... con le prime modifiche agli Ornitotteri Scout" - Joel Bylos (Fonte immagine: Steam)
"Il PvP stesso ha molti problemi che devono essere affrontati. Stiamo facendo dei passi avanti... con le prime modifiche agli Ornitotteri Scout" - Joel Bylos (Fonte immagine: Steam)

Il Sistema Landsraad: Il quadro di gioco finale viene perfezionato

Anche il Landsraad, che funge da spina dorsale politica e di attività dell'endgame, sta ricevendo attenzione. Joel ha riconosciuto le limitazioni attuali del sistema - semplici consegne di oggetti e richieste di crafting - ma ha sottolineato che è solo l'inizio. Il Landsraad si evolverà con:

  • Compiti più vari, tra cui dungeon, contratti e possibilmente incursioni
  • Un ritmo migliore, affrontando problemi come l'accumulo di scorte e le consegne rapide
  • Micro ricompense per supportare i giocatori in solitaria e in piccoli gruppi
  • Un ruolo continuo come ombrello per tutti i contenuti endgame
"Le attività che il Landsraad le chiede di fare diventeranno più varie man mano che completeremo il mondo con più contenuti e attività" - Joel Bylos (Fonte immagine : Steam)
"Le attività che il Landsraad le chiede di fare diventeranno più varie man mano che completeremo il mondo con più contenuti e attività" - Joel Bylos (Fonte immagine : Steam)

Un cambiamento verso una comunicazione più incentrata sul giocatore

Questo aggiornamento segue un'ondata di feedback della comunità emersi dopo l'AMA iniziale di Dune: Awakening, l'AMA iniziale di dopo il lancio. Alcuni giocatori hanno espresso frustrazione per ciò che hanno percepito come risposte poco chiare e mancanza di trasparenza. L'ultimo messaggio degli sviluppatori sembra essere un passo verso una comunicazione più aperta e dettagliata, con l'obiettivo di affrontare direttamente le preoccupazioni comuni sull'accessibilità all'endgame e sul bilanciamento del gioco.

La situazione non è unica per Dune: Awakening. Altri titoli live service come Anthem, Marvel's Avengers e New World hanno dimostrato quanto sia importante rispondere ai feedback della comunità in modo tempestivo e frequente. Le recenti dichiarazioni di Funcom suggeriscono un riconoscimento di questo aspetto e la volontà di adattare il gioco in base ai suggerimenti dei giocatori. Con il proseguire dello sviluppo, sembra che l'attenzione si stia spostando verso la costruzione di un rapporto più collaborativo con la base dei giocatori. I reset settimanali nel Deserto Profondo e i prossimi sondaggi tra i giocatori aiuteranno a definire gli aggiornamenti futuri. Lo studio promette un supporto continuo con contenuti sia gratuiti che a pagamento, oltre ad un impegno alla trasparenza.

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Santiago Nino, 2025-06-24 (Update: 2025-06-24)