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Diablo Immortal genera oltre 100 milioni di dollari di ricavi nonostante le recensioni più che negative

Diablo Immortal ha generato molte entrate per Blizzard fin dal suo lancio (immagine via Blizzard)
Diablo Immortal ha generato molte entrate per Blizzard fin dal suo lancio (immagine via Blizzard)
La società di ricerche di mercato Sensor Tower riporta che Diablo Immortal ha raccolto oltre 100 milioni di dollari di entrate a sole otto settimane dal lancio. Questa cifra tiene conto sia delle vendite su Android sia di quelle su iOS, ma non dei depositi di app di terze parti

Diablo Immortal è senza dubbio uno dei giochi AAA più vituperati lanciati da qualche tempo a questa parte, come conferma il suo punteggio Metacritic tristemente basso. Tuttavia, il gioco sembra aver attirato la sua giusta quota di balene, dato che ha generato oltre 100 milioni di dollari di entrate a sole otto settimane dal lancio, secondo la società di ricerche di mercato Sensor Tower.

Come previsto, l'App Store di Apple rappresenta quasi il 59% di tutti i ricavi generati da Diablo Immortal, lasciando il Google Play Store al 41%. La cifra di 100 milioni di dollari potrebbe essere molto più alta, poiché non tiene conto dei negozi per PC e di terze parti Android. D'altra parte, Diablo Immortal è ancora in beta su PC, quindi la maggior parte degli studi probabilmente escluderà la piattaforma

Diablo Immortal è stato lanciato di recente anche in Cina e ha un enorme potenziale di crescita, dato che NetEase ha partecipato al suo sviluppo. È un po' difficile determinare i guadagni di un'applicazione in Cina a causa dei numerosi depositi e sistemi di pagamento. Tuttavia, l'accoglienza iniziale per il gioco è stata travolgente, quindi è destinato a fare un sacco di soldi in Cina

L'unico gioco che ha battuto Diablo Immortal nel raggiungere l'obiettivo di 100 dollari di entrate è stato il famosissimo Pokemon Go, che ha raggiunto l'obiettivo in sole due settimane. Finora, gli Stati Uniti sembrano essere i maggiori spenditori nel gioco, seguiti dalla Corea del Sud e dal Giappone. La Cina ha il potenziale per superare presto entrambi i mercati, anche se potrebbe passare un po' di tempo prima che i dati siano disponibili

Sebbene Blizzard stia ridendo fino in fondo, il successo roboante di Diablo Immortal crea un terribile precedente per le future uscite come Diablo 4, anche se un portavoce ha chiarito che il gioco ridurrà le microtransazioni. Tuttavia, si tratta di una notizia positiva dopo gli anni di cattiva stampa che Blizzard ha dovuto affrontare

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Numero di settimane impiegate dai giochi per cellulari per generare 100 milioni di dollari di ricavi (immagine via Sensor Tower)
Numero di settimane impiegate dai giochi per cellulari per generare 100 milioni di dollari di ricavi (immagine via Sensor Tower)
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Anil Ganti, 2022-07-29 (Update: 2022-07-29)