Da provare gratuitamente: Lo sparatutto per browser mostra una grafica fotorealistica di nuova generazione

DLSS 5 non è l'unica innovazione che potrebbe cambiare la grafica dei giochi in futuro. La tecnologia 3D Gaussian Splatting sviluppata da Iakov Sumygin mira a stabilire un nuovo standard di realismo allontanandosi dalla classica grafica poligonale, e i giocatori possono già provarla in uno sparatutto per browser.
Invece di costruire mondi virtuali con innumerevoli triangoli, il 3D Gaussian Splatting utilizza molti punti colorati morbidi e semitrasparenti. Questi cosiddetti "splats" memorizzano informazioni come la posizione, la forma, il colore e la trasparenza. Quando vengono combinati, creano scene che sembrano quasi fotografie, almeno da lontano. Da vicino, i dettagli appaiono ancora un po' sfocati. Al momento, anche l'illuminazione statica riduce il senso di realismo.
Un vantaggio della tecnologia diventa chiaro quando si scansiona un ambiente reale. Il Gaussian Splatting è progettato per catturare strutture sottili come sporco, crepe, piante e condizioni di illuminazione dalle foto in modo molto naturale. Questo potrebbe rendere possibile il trasferimento di luoghi reali nei giochi più velocemente rispetto alla classica grafica poligonale. Tuttavia, la post-elaborazione potrebbe richiedere un maggiore impegno. Il problema del 3D Gaussian Splatting è che mentre gli splats sembrano reali, inizialmente non si comportano così nel gioco. Nel gioco, pareti, pavimenti e scale sono solo pixel visibili, non oggetti solidi. Sumygin ha quindi dovuto aggiungere dei livelli di aiuto invisibili.
Demo testata - abbastanza impressionante, ma ancora incompiuta
Il browser shooter giocabile si basa sulla scansione di un vero edificio abbandonato e funziona direttamente tramite PlayCanvas. In sostanza, i giocatori camminano nell'edificio e incontrano casualmente dei nemici. Questo è sufficiente per avere una prima impressione della grafica 3D Gaussian Splatting, e il risultato è piuttosto impressionante.


I nostri Top 10
» Top 10 Portatili Multimedia
» Top 10 Portatili Gaming
» Top 10 Portatili Gaming Leggeri
» Top 10 Portatili da Ufficio e Business economici
» Top 10 Portatili Premium da Ufficio/Business
» Top 10 Portatili sotto i 300 Euro
» Top 10 Portatili sotto i 500 Euro
» Top 10 dei Portatili Workstation
» Top 10 Subnotebooks
» Top 10 Ultrabooks
» Top 10 Convertibili
» Top 10 Tablets
» Top 10 Tablets Windows
» Top 10 Smartphones
La grafica della demo non è perfetta, ma sembra comunque una piccola anteprima di ciò che la grafica fotorealistica potrebbe apparire in futuro. Rispetto agli sparatutto con bodycam, qui il realismo non deriva dalla prospettiva, ma dalla grafica stessa. L'uso mirato della sfocatura migliora ulteriormente questo effetto. La demo è stata accolta abbastanza bene anche su Redditanche se alcuni utenti notano che le armi e i nemici non si adattano ancora visivamente all'ambiente.
Vale la pena notare che la demo richiede un hardware relativamente potente. Anche con una RTX 4080 SuperRyzen 7 7800X3D e 64 GB di RAM, abbiamo riscontrato regolarmente dei balbettii. Tuttavia, questo è probabilmente dovuto principalmente allo streaming del browser: l'ambiente non viene caricato completamente in anticipo, ma viene trasmesso in streaming quando necessario. In un gioco installato, la grafica dovrebbe funzionare in modo più fluido.












