Notebookcheck Logo

Da provare gratuitamente: Lo sparatutto per browser mostra una grafica fotorealistica di nuova generazione

Uno sparatutto per browser gratuito mostra come potrebbero apparire i mondi di gioco fotorealistici con il 3D Gaussian Splatting.
ⓘ Iakov Sumygin
Uno sparatutto per browser gratuito mostra come potrebbero apparire i mondi di gioco fotorealistici con il 3D Gaussian Splatting.
Una demo gratuita per il browser mostra come il 3D Gaussian Splatting potrebbe portare le location del mondo reale nei giochi con risultati quasi fotorealistici. L'esperienza è ancora discontinua e a tratti traballante, ma come anteprima tecnica, lo sparatutto è impressionante.

DLSS 5 non è l'unica innovazione che potrebbe cambiare la grafica dei giochi in futuro. La tecnologia 3D Gaussian Splatting sviluppata da Iakov Sumygin mira a stabilire un nuovo standard di realismo allontanandosi dalla classica grafica poligonale, e i giocatori possono già provarla in uno sparatutto per browser.

Invece di costruire mondi virtuali con innumerevoli triangoli, il 3D Gaussian Splatting utilizza molti punti colorati morbidi e semitrasparenti. Questi cosiddetti "splats" memorizzano informazioni come la posizione, la forma, il colore e la trasparenza. Quando vengono combinati, creano scene che sembrano quasi fotografie, almeno da lontano. Da vicino, i dettagli appaiono ancora un po' sfocati. Al momento, anche l'illuminazione statica riduce il senso di realismo.

Un vantaggio della tecnologia diventa chiaro quando si scansiona un ambiente reale. Il Gaussian Splatting è progettato per catturare strutture sottili come sporco, crepe, piante e condizioni di illuminazione dalle foto in modo molto naturale. Questo potrebbe rendere possibile il trasferimento di luoghi reali nei giochi più velocemente rispetto alla classica grafica poligonale. Tuttavia, la post-elaborazione potrebbe richiedere un maggiore impegno. Il problema del 3D Gaussian Splatting è che mentre gli splats sembrano reali, inizialmente non si comportano così nel gioco. Nel gioco, pareti, pavimenti e scale sono solo pixel visibili, non oggetti solidi. Sumygin ha quindi dovuto aggiungere dei livelli di aiuto invisibili.

Demo testata - abbastanza impressionante, ma ancora incompiuta

Il browser shooter giocabile si basa sulla scansione di un vero edificio abbandonato e funziona direttamente tramite PlayCanvas. In sostanza, i giocatori camminano nell'edificio e incontrano casualmente dei nemici. Questo è sufficiente per avere una prima impressione della grafica 3D Gaussian Splatting, e il risultato è piuttosto impressionante.

Nella foto: Uno screenshot della demo 3D Gaussian Splatting basata su browser.
ⓘ Iakov Sumygin
Nella foto: Uno screenshot della demo 3D Gaussian Splatting basata su browser.
Nella foto: Uno screenshot della demo 3D Gaussian Splatting basata su browser.
ⓘ Iakov Sumygin
Nella foto: Uno screenshot della demo 3D Gaussian Splatting basata su browser.

La grafica della demo non è perfetta, ma sembra comunque una piccola anteprima di ciò che la grafica fotorealistica potrebbe apparire in futuro. Rispetto agli sparatutto con bodycam, qui il realismo non deriva dalla prospettiva, ma dalla grafica stessa. L'uso mirato della sfocatura migliora ulteriormente questo effetto. La demo è stata accolta abbastanza bene anche su Redditanche se alcuni utenti notano che le armi e i nemici non si adattano ancora visivamente all'ambiente.

Vale la pena notare che la demo richiede un hardware relativamente potente. Anche con una RTX 4080 SuperRyzen 7 7800X3D e 64 GB di RAM, abbiamo riscontrato regolarmente dei balbettii. Tuttavia, questo è probabilmente dovuto principalmente allo streaming del browser: l'ambiente non viene caricato completamente in anticipo, ma viene trasmesso in streaming quando necessario. In un gioco installato, la grafica dovrebbe funzionare in modo più fluido.

Fonte(i)

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Recensioni e prove di notebook, tablets e smartphones > News > Newsarchive 2026 04 > Da provare gratuitamente: Lo sparatutto per browser mostra una grafica fotorealistica di nuova generazione
Marius Müller, 2026-04-30 (Update: 2026-04-30)