L'ultimo titolo survival horror fantascientifico di Bloober Team, noto per l'incredibile difficoltà e la scarsità di risorse, Cronos: La Nuova Albaha ottenuto un lancio solido con oltre 200.000 copie digitali vendute su tutte le piattaforme entro il 7 settembre 2025, solo tre giorni dopo la sua uscita il 5 settembre.
Il gioco è uscito contemporaneamente su PC tramite Steam ed Epic Games Store, Xbox Series S|X, PlayStation 5, Nintendo Switch 2 e anche Linux e macOS. Il gioco ha accumulato più di 1.000.000 di liste dei desideri prima del lancio, il che indica che molti giocatori sono ancora indecisi se acquistare il titolo.
Il consiglio di amministrazione di Bloober Team ha rivelato a questa pietra miliare in un breve avviso:
"Il Consiglio di Amministrazione di Bloober Team S.A., con sede legale a Cracovia (di seguito "Emittente"), annuncia che entro l'8 settembre 2025, le vendite del gioco dell'Emittente "Cronos: The New Dawn" (di seguito il "Gioco") ha superato le 200.000 copie nella versione digitale su tutte le piattaforme. Allo stesso tempo, l'Emittente ha annunciato che all'8 settembre 2025, il Gioco aveva ricevuto oltre 1.000.000 di iscrizioni alla wishlist"
Queste cifre di vendita non includono le vendite fisiche. L'edizione fisica per PS5 di Cronos: The New Dawn è stata rinviata al 19 settembre 2025, con alcuni rivenditori come Best Buy che hanno indicato la data di uscita del 19 settembre. Molti fan hanno dichiarato che aspetteranno una copia fisica per provare il gioco, dato l'aspetto intrigante e punitivo del survival horror.
200.000 unità nei primi giorni per una nuova IP di uno studio polacco sono rispettabili, considerando che Bloober Team ha auto-pubblicato il gioco e ha fatto una modesta spinta di marketing rispetto a molti blockbuster AAA. Tuttavia, non si tratta del successo che molti speravano, come il remake di Silent Hill 2 dello studio.
Inoltre, in una recente intervista con Bankier.pl, Piotr Babieno, CEO di Bloober Team, ha parlato della performance finanziaria del gioco, affermando che il budget di sviluppo è stato significativamente inferiore ai 27,4 milioni di dollari ipotizzati dagli analisti e dagli investitori. Ha dichiarato:
"Posso assicurarvi che il budget di sviluppo non era certamente così alto e, anche se contiamo su ottimi risultati, il punto di pareggio non è così alto come indicato dagli analisti.
Siamo assolutamente fiduciosi sulla crescita degli investimenti e sui guadagni dell'azienda. Tutti i nostri analisti indicano che le cose andranno bene, ma naturalmente riferiremo sui livelli di vendita quando raggiungeremo una pietra miliare significativa"
Babieno di Bloober Team rimane ottimista sul futuro dello studio, con il gioco che dovrebbe raggiungere il pareggio a 1 milione di vendite, grazie al controllo dei costi, rendendo Cronos: The New Dawn è un progetto a basso rischio, nonostante la sua ambiziosa portata.
Tuttavia, Babieno ha confermato che non ci sono piani immediati per un sequel di Cronos: The New Dawn, anche se lo studio è aperto ad espandere l'IP attraverso altre forme di media, come un film o un adattamento televisivo, con l'interesse già espresso dai principali servizi di streaming e dagli attori di Hollywood.
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