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Capacità DirectStorage dimostrate dagli sviluppatori di giochi Forspoken

Forspoken è il primo gioco con supporto DirectStorage su PC. (Fonte: Luminous Productions)
Forspoken è il primo gioco con supporto DirectStorage su PC. (Fonte: Luminous Productions)
Il trailer della GDC mostra tempi di caricamento di solo 1 secondo per le soluzioni SSD NVMe che utilizzano l'API DirectStorage, ma la differenza rispetto all'API predefinita di Windows si rivela essere minima in una diapositiva separata.

Luminous Productions, lo sviluppatore di Forspoken, ha recentemente presentato alla GDC alcune delle ultime tecnologie di gioco all'avanguardia, compreso il supporto per DirectStorage di Microsoft. Forspoken è un gioco RPG in terza persona single-player che dovrebbe uscire l'11 ottobre di quest'anno per PC e PS5. Sorprendentemente, il gioco non è attualmente previsto per le ultime Console Xboxche già beneficiano della tecnologia DirectStorage.

Microsoft ha annunciato la disponibilità delle API DirectStorage la scorsa settimanama non c'era nessuna lista con i prossimi giochi che supportano questa tecnologia. Non è chiaro quanto tempo sia necessario per questa tecnologia per essere completamente implementata, in quanto Luminous Productions potrebbe aver collaborato con Microsoft per integrare il supporto DirectStorage prima che l'API ufficiale fosse rilasciata. In ogni caso, il trailer di GDC Forspoken mostra alcuni confronti dei tempi di caricamento tra NVMe, SATA SSD e HDD soluzioni di archiviazione, quindi ora abbiamo un'idea di cosa aspettarci.

Non sorprende che i tempi di caricamento degli HDD siano più di 10 volte più lenti rispetto a NVMe, mentre gli SSD SATA sono solo 2 volte più lenti di NVMe, anche se stiamo parlando di pochi secondi. Potrebbe dipendere dal livello e dalla complessità della scena, ma ci saremmo aspettati che NVMe fosse almeno 10 volte più veloce degli SSD SATA, anche a giudicare dalle velocità di lettura sequenziale. Sfortunatamente, il trailer non mostra la differenza con e senza DirectStorage, ma gli sviluppatori hanno fornito una diapositiva separata con guadagni minimi rispetto all'API Win32 di default, nonostante la notevole spinta I/O di NVMe.

Certo, questa è la prima versione di DirectStorage, e Microsoft ha promesso di fornire velocità migliori con le iterazioni future. Inoltre, altri sviluppatori di giochi potrebbero spendere un po' più di tempo per ottimizzare questa caratteristica, quindi il divario di prestazioni tra DirectStorage e Win32 API potrebbe alla fine aumentare.

 

 

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(Fonte: The Verge)
(Fonte: The Verge)
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Bogdan Solca, 2022-03-25 (Update: 2022-03-25)