In base a recenti rivelazioni, il team di sviluppo principale di Bioshock 4si è trovato in acque agitate dopo che una recente revisione interna di 2K Games ha evidenziato problemi significativi, spingendo a una revisione importante del progetto e a cambiamenti nella leadership.
Secondo un rapporto di Bloomberg di Jason Schreier, BioShock 4 è rimasto bloccato nel limbo dello sviluppo per oltre un decennio, dato che l'ultimo capitolo del franchise, BioShock Infinite, è stato rilasciato nel 2013.
La revisione interna da parte della filiale di Take-Two Interactive, 2K Games, ha segnalato la narrativa del progetto come un punto debole critico per il prossimo titolo. L'eredità di BioShock è stata costruita su una forte esperienza narrativa, come si vede nell'ambientazione subacquea di Rapture dell'originale e nella città-stato galleggiante di Columbia di Infinite.
Il franchise ha stabilito un livello monumentale di narrazione. In mezzo alla progressione vacillante, 2K Games ha estromesso il capo dello studio Cloud Chamber Kelley Gilmore, che in precedenza aveva lavorato a Civilization e XCOM. Inoltre, 2K ha riassegnato il direttore creativo Hogarth De La Plante, che ha lavorato a BioShock 2, a un ruolo di editore.
2K Games, in una dichiarazione ufficiale a Bloomberg, ha dichiarato:
"Stiamo lavorando duramente per preparare BioShock per il miglior futuro possibile. Al momento, abbiamo un buon gioco, ma ci impegniamo a realizzarne uno fantastico. Stiamo lavorando a stretto contatto con la leadership dello studio per definire questo percorso"
In seguito al cambio di leadership, 2K ha annunciato una riunione di tutti i dipendenti di Cloud Chamber in cui è stato detto loro di essere "più agili ed efficienti", una dichiarazione che non ispira molta speranza per il futuro dei dipendenti dello studio. Questo ha portato a speculazioni sul fatto che 2K Games potrebbe preparare il terreno per licenziare il personale di Cloud Chamber di Cloud Chamber in futuro.
Cloud Chamber, lo studio con sede in California e a Montreal, è stato creato appositamente nel 2019 per lo sviluppo di BioShock 4. Lo studio è composto da veterani del settore come il direttore artistico Scott Sinclair e il direttore del design Jonathan Pelling.
Nonostante la loro esperienza nell'industria, BioShock 4 è stato funestato da molteplici reboot. Le indiscrezioni suggeriscono che il gioco era in lavorazione già nel 2015 sotto lo studio Certain Affinity. Gli annunci di lavoro precedenti lasciavano intendere che BioShock 4 avrebbe avuto un'ambientazione open-world, allontanandosi dai livelli lineari di Rapture e Columbia.
I rapporti risalenti al 2019 indicano che il gioco sarebbe stato ambientato in una città antartica degli anni '60, Borealis. Queste informazioni sono state ulteriormente confermate da Colin Moriarty nel 2021, che ha dichiarato che il progetto aveva il nome in codice di Parkside.
Si ipotizza cheBioshock 4 uscirà oltre la finestra di lancio vociferata del 2028. Inoltre, Ken Levine, creatore di BioShock e scrittore principale di BioShock: Infinite e del suo DLC Burial at Sea, non è coinvolto nello sviluppo del progetto e sta attualmente lavorando a un nuovo progetto autonomo, Judas.
Ken Levine ha definito BioShock Infinite: Burial at Sea il suo capitolo conclusivo, le lotte interne alla visione narrativa di BioShock 4e nessuna tempistica di rilascio certa, non è certo che vedremo il progetto verso la fine del 2028. Per ora, 2K Games sembra impegnata a garantire che BioShock 4 soddisfi i suoi elevati standard narrativi, in linea con l'eredità di BioShock acclamata dalla critica, ma la pazienza potrebbe esaurirsi in un ambiente macro difficile per lo sviluppo di giochi nel 2025.
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