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Battlefield 6: i fan sollevano critiche - ecco cosa dice lo sviluppatore principale

Il produttore principale David Sirland ha risposto alle critiche dei fan in un post su X. (Fonte: Epic Games)
Il produttore principale David Sirland ha risposto alle critiche dei fan in un post su X. (Fonte: Epic Games)
Con oltre 520.000 giocatori contemporanei su Steam, il primo weekend di open beta di Battlefield 6 ha stabilito un nuovo record della serie ed è servito come stress test per il gameplay, la tecnologia e il bilanciamento. Sebbene l'accoglienza generale sia stata ampiamente positiva, i fan hanno sollevato diverse critiche evidenti, che il produttore capo David Sirland ha ora affrontato in un post su X.

Subito dopo il lancio dell'open beta di Battlefield 6il 7 agosto, l'entusiasmo si è mescolato al feedback costruttivo. I veterani l'hanno paragonato ai punti salienti della serie come Bad Company 2 e Battlefield 4, lodando la gestione delle armi, il design del suono e il ritorno della "classica sensazione di Battlefield" Allo stesso tempo, i giocatori hanno evidenziato le aree in cui DICE deve ancora migliorare. Il Lead Producer David Sirland ha ora risposto in un post su X - Ecco una panoramica dei punti chiave:

Bilanciamento dei veicoli e gestione degli elicotteri

I veicoli sono sempre stati una parte fondamentale dell'esperienza di Battlefield, per cui è essenziale che i carri armati e gli aerei funzionino in modo impeccabile e rimangano ben bilanciati. Una delle critiche principali della comunità si è concentrata sugli elicotteri, che secondo molti erano troppo lenti da controllare ed eccessivamente fragili. Alcuni hanno persino ipotizzato che il modello di volo fosse stato copiato direttamente dal tanto criticato Battlefield 2042. Sirland ha chiarito che la fisica si basa effettivamente sul modello di Battlefield 4, con revisioni significative. Ha anche confermato che i veicoli riceveranno dei miglioramenti mirati dopo la fine della fase beta.

Mappe

Le mappe ampie e ben bilanciate sono una caratteristica distintiva della serie Battlefield. Tuttavia, molti giocatori hanno ritenuto che le mappe della open beta fossero troppo piccole ed eccessivamente incentrate sul combattimento della fanteria, facendole sembrare più simili a quelle di Call of Duty. Sirland ha sottolineato che le mappe più grandi sono in arrivo, mentre quelle più piccole sono state intenzionalmente progettate per il CQB - battaglie ravvicinate.

Tempo di morte e netcode

Un netcode impeccabile è fondamentale per una registrazione accurata dei colpi e per un'esperienza multigiocatore corretta. Tuttavia, molti giocatori hanno riferito che il TTD - tempo di morte - spesso sembrava troppo breve, anche quando ci si metteva al riparo. Sirland ha riconosciuto che il TTD è probabilmente un po' troppo breve, soprattutto a distanza ravvicinata, e ha confermato che la correzione dei problemi di netcode sarà una priorità assoluta nello sviluppo.

Browser del server

Per molti fan, un vero ritorno alla forma significa anche riportare il classico browser del server. Nella open beta, tuttavia, era disponibile solo il matchmaking automatico per un massimo di quattro giocatori, lasciando i gruppi più grandi senza un'opzione. Sirland ha ora annunciato una soluzione che sarà completamente integrata nel menu principale tramite il Portale. Oltre alle creazioni realizzate dalla comunità, i giocatori potranno anche ospitare server Battlefield verificati.

La comunità è ottimista, ma ha aspettative chiare

Il tono dei commenti di X è ampiamente positivo. Molti fan lodano le prestazioni tecniche della beta e l'elevato fattore di divertimento, ma si aspettano anche che DICE affronti le preoccupazioni della comunità. L'apertura di Sirland è considerata un segno promettente, ma il vero banco di prova sarà se i problemi saranno risolti prima dell'uscita del 10 ottobre.

Fonte(i)

David Sirland via X (ex Twitter)

Fonte dell'immagine: Epic Games

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Marius Müller, 2025-08-12 (Update: 2025-08-12)