Dopo che il sistema di specialisti in Battlefield 2042 è stato oggetto di pesanti critiche, molti nella comunità hanno iniziato a sperare che Battlefield 6 riportasse l'impostazione classica delle classi - con ruoli chiari, responsabilità definite e una maggiore attenzione al gioco di squadra. Il 21 maggio, DICE ha rivelato per la prima volta dettagli sul sistema di classi previsto per la prima volta. Sebbene l'approccio sia stato generalmente accolto con favore, ha anche suscitato critiche continue. A seguito di test pratici attraverso l'ambiente Battlefield Labs, DICE ha rilasciato un aggiornamento completo su Reddit il 14 luglio, introducendo alcuni cambiamenti sorprendentemente importanti.
I cambiamenti in sintesi
Il nuovo sistema di classi è diviso in due parti: percorsi di addestramento personalizzabili ed elementi di firma specifici della classe. Con questa struttura, DICE mira a trovare un equilibrio tra una chiara definizione del ruolo e la flessibilità del loadout che ci si aspetta negli sparatutto moderni. Ecco una rapida panoramica:
- Percorsi di addestramento: Due percorsi di abilità per classe, ciascuno con quattro livelli. I bonus vanno dagli effetti passivi alle abilità speciali che possono essere attivate una volta sola, come un drone da ricognizione per il Recon. I progressi si azzerano ad ogni round e sono pensati per incoraggiare il gioco di squadra attivo.
- Armi di prestigio: Ogni classe predilige un tipo di arma specifica con vantaggi passivi. Ad esempio, i fucili da cecchino causano un rinculo minore e si ricaricano più velocemente quando vengono utilizzati dalla classe Recon.
- Perle e gadget caratteristici: Ogni classe ha dei vantaggi e degli equipaggiamenti esclusivi, come uno strumento di riparazione per gli Ingegneri o un sensore di movimento per i Ricognitori.
Gli sviluppatori hanno anche introdotto aggiornamenti significativi sul funzionamento di ciascuna classe, insieme a modifiche estese del bilanciamento per garantire un'esperienza di gioco più raffinata e orientata al gioco di squadra:
- Assalto: Maggiore attenzione alla mobilità invece che all'auto-guarigione. La limitazione ad un'arma primaria mira a frenare lo stile di gioco del "lupo solitario" e a promuovere il gioco di squadra.
- Ingegnere: La limitazione del loadout a un'arma missilistica mira a creare un migliore equilibrio tra potenza distruttiva e supporto ai veicoli.
- Supporto: Revisione della meccanica dei rifornimenti per evitare il surriscaldamento. In futuro, il rifornimento di guarigione e di munizioni sarà gestito separatamente.
- Ricognizione: un'attenzione più chiara all'individuazione e al sabotaggio, comprese nuove opzioni per la ricognizione e l'interruzione tattica.
Risposta positiva della comunità, ma le critiche persistono
Nei commenti su Reddit, molti giocatori hanno risposto positivamente alle modifiche e hanno apprezzato i chiari sforzi di DICE per rispondere ai feedback della comunità. Osservazioni come "Questo è un grande passo nella giusta direzione" suggeriscono che la fiducia negli sviluppatori non è andata del tutto persa. Tuttavia, rimane una grande preoccupazione: la scelta delle armi senza restrizioni. Questa decisione ha suscitato critiche a maggio e continua a farlo anche ora. Molti giocatori sostengono che l'assegnazione di armi fisse è fondamentale per l'identità della classe e per un gioco di squadra efficace. La libertà di scegliere qualsiasi arma ricorda ad alcuni l'impopolare sistema di specialisti di Battlefield 2042, che cancellava in gran parte le tradizionali distinzioni di ruolo.
Nonostante la rapida risposta di DICE e i molti cambiamenti graditi, rimane un senso di scetticismo. Se lo studio sia davvero in grado di ricostruire la fiducia a lungo termine all'interno della comunità, lo riveleranno i prossimi mesi. Secondo EA, l'uscita di Battlefield 6 è prevista entro marzo 2026.
Fonte(i)
Dadi via Reddit
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