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AMD ha intenzionalmente rinunciato a sviluppare un equivalente RDNA 3 da 600 W e 1.600 dollari per la RTX 4090, ritenendo che i giocatori mainstream possano invece spendere i risparmi in altre parti del PC

AMD si è decisamente trattenuta dallo sviluppare un vero e proprio concorrente della RTX 4090
AMD si è decisamente trattenuta dallo sviluppare un vero e proprio concorrente della RTX 4090
AMD avrebbe potuto realizzare un concorrente della RTX 4090, ma ha scelto di non farlo a favore di un compromesso tra prezzo e prestazioni competitive. La motivazione di AMD è che una scheda da 600 W con un prezzo di 1.600 dollari non è un'opzione mainstream per i giocatori di PC e che l'azienda ha sempre cercato di fissare il prezzo delle sue GPU di punta nella fascia dei 999 dollari. I dirigenti dell'azienda hanno anche spiegato perché un approccio MCM al die della GPU potrebbe non essere ancora fattibile, a differenza di quanto abbiamo visto con le CPU.

Da quando AMD ha annunciato per la prima volta l'architettura RDNA 3 alla fine dello scorso anno, ci si aspettava che la GPU RDNA 3 di punta sarebbe stata in grado di sfidare la scheda Ada di Nvidia, la più performante. AMD ha successivamente chiarito che la Radeon RX 7900 XTX è in realtà una GeForce RTX 4080 e non punta allaRTX 4090di prestazioni.

Ora, AMD spiega perché non ha perseguito un concorrente della RTX 4090 basato su RDNA 3. Il motivo è che AMD non era sicura di un'adeguata accoglienza da parte del mercato per una scheda da 600 W. Parlando con la pubblicazione giapponese ITMedia, l'EVP di AMD Rick Bergman e l'SVP David Wang si sono soffermati sulle strategie attuali e su ciò che riserva il futuro.

Alla domanda sul perché AMD non stia puntando a diventare il top dog sul fronte delle GPU, come sta facendo con Intel per quanto riguarda le CPU, Bergman ha risposto (traduzione di Google con lievi modifiche),

Tecnicamente, è possibile sviluppare una GPU con specifiche che competono con quelle di NVIDIA. Tuttavia, la GPU sviluppata in questo modo è stata introdotta sul mercato come "scheda grafica con un TDP (thermal design power) di 600 W e un prezzo di riferimento di 1.600 dollari (circa 219.000 ¥)" ed è stata accettata dagli appassionati di giochi su PC. Dopo averci riflettuto, abbiamo deciso di non adottare questa strategia.

La GPU "Radeon RX 7900XTX" basata su RDNA 3, rilasciata questa volta, ha un prezzo di riferimento di 999 dollari (circa 136.000 ¥), che è considerato il "prezzo superiore" per gli utenti di fascia alta tra gli appassionati di giochi per PC. La "Radeon RX 7900XT", che si trova al di sotto di essa, dovrebbe avere un prezzo di 699 dollari (circa 95.000 ¥).

La strategia di prezzo è la stessa della precedente RDNA 2 (serie Radeon RX 6000), con la "Radeon RX 6900XT" e la "Radeon RX 6800XT" di fascia alta che puntano rispettivamente a 999 e 699 dollari. Tuttavia, il prezzo target cambia per ogni generazione di GPU.

Abbiamo adottato questa strategia per adattarci all'infrastruttura mainstream (ambiente hardware) utilizzata dagli appassionati di giochi su PC di oggi. Oltre a richiedere prestazioni elevate, le GPU devono poter funzionare con un alimentatore esistente di "buon senso", essere in grado di raffreddare l'interno del case ed essere installate senza richiedere un case estremamente grande" - Il gruppo di prodotti di fascia alta Radeon RX è stato progettato tenendo conto di queste caratteristiche".

Anche se la RTX 4090 era inizialmente previsto di un TGP da 600 W, la versione finale della RTX 4090 Founders Edition è stata valutata a 450 W TGP. Come mostrato nella nostra recensione, la scheda ha spazio per flettere fino a 600 W.

Il fatto che non esista un vero concorrente della RTX 4090 da parte di AMD non deve essere interpretato come una mancanza di capacità di costruirne uno, secondo Wang. Ha detto,

Se posso dire qualche parola, noi di AMD stiamo sviluppando e rilasciando GPU ad altissime prestazioni. Ad esempio, due anni fa abbiamo annunciato la serie "Instinct MI200", la prima GPU multi-die al mondo. Il modello di punta della serie, "Instinct MI250X", ha raggiunto le prestazioni teoriche più elevate al mondo di FP32 (aritmetica in virgola mobile a singola precisione) con circa 48 TFLOPS. Trattandosi di una serie Instinct, non si tratta di una GPU per i giochi.

Tuttavia, se si guarda alla serie Instinct, si dovrebbe sapere che AMD è in grado di sviluppare (GPU di fascia altissima) se lo desidera. Solo che non pensiamo che queste GPU siano adatte all'uso dei consumatori".

I fan, tuttavia, si aspettano che ogni release offra un importante confronto tra i due giganti delle GPU. Lo abbiamo già visto con la GeForce GTX 580 e la Radeon HD 7970 intorno al 2011 e di nuovo con la GTX 980 Ti e la Radeon R9 Fury X nel 2015. Bergman ha commentato,

All'epoca faceva sicuramente gola. Tuttavia, la gamma di prestazioni, i costi di sviluppo e i costi di produzione delle GPU di fascia alta sono molto diversi tra il passato e il presente.

Non abbiamo pianificato una "GPU da 1600 dollari" come la concorrenza (NVIDIA) per gli appassionati di giochi su PC negli ultimi anni. Ci stiamo invece concentrando sulla progettazione di una GPU che rientri nella classe dei 1.000 dollari con un buon equilibrio tra prestazioni e costi.

C'è una differenza di circa 600 dollari rispetto a loro (ride), ma credo che l'utilizzo di quei 600 dollari per acquistare altri componenti, come le CPU, porterà a un'esperienza di gioco migliore".

RDNA 3 è anche il primo ad adottare un'architettura multi-chip simile a quella che abbiamo visto nelle CPU Ryzen per desktop. In questo caso, un grande die per core grafico (GCD) da 5 nm che contiene le unità di calcolo e i codec video collegati è circondato da un die per cache di memoria (MCD) da 6 nm che ospita i blocchi di cache L3 e la memoria GDDR6. Tuttavia, il GCD stesso è un'unità singola e non un modulo multi-chip (MCM).

Secondo Wang, una GPU MCM comporta difficoltà tecniche e costi aggiuntivi.

L'architettura chiplet può essere utilizzata per realizzare processori ad alte prestazioni riducendo i costi di produzione. Come è noto, gli attuali core delle GPU di fascia alta contengono più di 10.000 core aritmetici (unità aritmetiche in virgola mobile). Si tratta di un numero oltre 1000 volte superiore a quello dei core della CPU. Se si cerca di interconnettere (collegare) le matrici delle GPU in questo stato, il numero di punti di connessione sarà enorme e non sarà possibile garantire una trasmissione affidabile del segnale elettrico. Quindi, al momento, è difficile non solo in termini di ore di lavoro ma anche di costi collegare il die della GPU con la stessa colla del die della CPU.

Non c'è nulla che non si possa fare, ma... Piuttosto che farlo, al momento è più efficiente e meno costoso creare una GPU (core) su larga scala. Pertanto, nella generazione attuale (architettura RDNA 3), abbiamo deciso di rimandare la realizzazione di "die multi-GPU".

Bergman aggiunge inoltre,

Nel settore dei semiconduttori, dobbiamo costantemente valutare il compromesso tra "prestazioni" e "costi di produzione". Continueremo a sfidare noi stessi in questo campo (die multi-GPU), e spero che in futuro lo vedrete con piacere".

I dirigenti di AMD hanno inoltre ribadito l'impegno dell'azienda a migliorare le prestazioni del ray tracing e a fornire strumenti agli sviluppatori come FidelityFX Super Resolution e FidelityFX Denoiser.

Gli obiettivi di AMD con la prossima architettura RDNA 4 sono "migliorare l'efficienza di esecuzione" e "realizzare un sistema di elaborazione altamente flessibile" per il ray tracing. Ma i dirigenti si sono affrettati a precisare che qualsiasi innovazione di questo tipo deve rientrare nell'obiettivo di prezzo al dettaglio di 999 dollari per le GPU di fascia alta.

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Fonte(i)

ITMedia (Giapponese)

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Vaidyanathan Subramaniam, 2023-03-13 (Update: 2023-03-13)