A distanza di quasi un decennio, Scalebound necessita ancora dell’approvazione di Xbox, mentre l’ex direttore si rivolge al CEO

Hideki Kamiya, attualmente direttore dello studio e capo progettista di giochi presso CLOVERS Inc., ha recentemente concesso un’intervista a VGC, durante la quale ha affermato di volere che Microsoft riprenda il titolo esclusivo per Xbox Scalebound, precedentemente cancellato, ma questa volta si sta rivolgendo direttamente alla nuova amministratrice delegata della divisione Xbox, Asha Sharma.
La decisione spetta comunque a Microsoft
Per contestualizzare, Microsoft detiene i diritti di proprietà intellettuale su Scalebound sin da quando l’azienda ha cancellato l’ARPG, che era in fase di sviluppo presso PlatinumGames. Scalebound è stato accantonato il 9 gennaio 2017. Affinché il gioco possa avere una nuova opportunità con Hideki Kamiya alla guida del progetto, Kamiya ha innanzitutto bisogno dell’approvazione di Microsoft, indipendentemente da ciò che lo studio di Kamiya desideri realizzare.
Purtroppo, Sharma non ha rilasciato alcuna dichiarazione né fatto alcun riferimento a Scalebound da quando ha assunto l’incarico nel febbraio 2026. Nel frattempo, CLOVERS Inc. sta attualmente lavorando a un sequel di Okami. Ciononostante, Kamiya insiste nel voler riportare in vita Scalebound, ma può solo lanciare un appello, non avendo né un editore, né finanziamenti, né risorse di sviluppo disponibili a sostegno del progetto.
Non è la prima volta che Hideki Kamiya lancia questo appello
Non è la prima volta che Kamiya chiede a gran voce il rilancio di Scalebound. Per quasi un decennio ha chiesto a Phil Spencer di riavviare il progetto in numerose occasioni, ma senza alcun risultato.
Recentemente, in un’intervista con VGC, ha rivolto la sua richiesta ad Asha Sharma affinché riporti in vita Scalebound. L’intervistatore ha chiesto:
«È un argomento di cui parliamo spesso nelle nostre interviste, ma ora Xbox ha un nuovo amministratore delegato e un nuovo piano. Ha già chiesto ad Asha Sharma se sono disposti a riportare in vita Scalebound?»
Kamiya ha risposto:
«Beh, no, ma ora ho l’occasione di ribadire ancora una volta che, se vogliono farlo, realizziamolo! Anche Koyama è d’accordo. Se potesse includere qualche filmato di Scalebound nel suo articolo destinato ad Asha, sarebbe utile.»
Lo sviluppo di Scalebound è iniziato presso PlatinumGames nel 2013, sotto la direzione di Hideki Kamiya. Il gioco si preannunciava come un RPG d’azione hack-and-slash con un protagonista spensierato e appassionato di musica EDM, simile a Nero di Devil May Cry V. Fu annunciato all’E3 2014 come esclusiva per PC e Xbox One.
Un progetto accantonato dopo il mancato rispetto delle scadenze
A seguito di una produzione che si è protratta a lungo, Microsoft ha infine deciso di chiudere il progetto nel 2017. Secondo Kamiya, il formato del gioco non aveva precedenti piuttosto che soffrire di problemi tecnici, il che lo ha reso difficile da far accettare all’interno dell’azienda. Nell’intervista, Kamiya ha inoltre affermato:
«Naturalmente, è davvero un peccato che il progetto alla fine non sia riuscito a vedere la luce, ed è qualcosa che ancora oggi desidero fortemente poter portare a termine, se fosse in qualche modo possibile, e sono serio al cento per cento quando lo dico.
Voglio dire, ovviamente potremmo non essere in grado di farlo in questo preciso istante, ma credo fermamente che se si desidera qualcosa con sufficiente determinazione, alla fine si trova un modo per realizzarla.»
Kamiya ritiene che lasciare accantonato a tempo indeterminato un gioco in gran parte completato non sia servito a nessuno, e ha ribadito il proprio appello tramite l’account ufficiale di CLOVERS Inc. nel marzo 2025, rivolgendosi a Phil Spencer, il quale ha preso atto della sua richiesta senza tuttavia avviare trattative concrete riguardo a Scalebound.
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