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1.400 recensioni "Oltremodo positive" in 6 giorni: Il nuovo gioco free-to-play di Steam con una meccanica unica è in testa alle classifiche

Control, I'm Not Coming Back è una delle uscite free-to-play di maggior successo su Steam quest'anno (finora).
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Control, I'm Not Coming Back è una delle uscite free-to-play di maggior successo su Steam quest'anno (finora).
Control, I'm Not Coming Back è una simulazione di camminata free-to-play su Steam che non le permette di premere S. Una deriva di 45 minuti nello spazio con Voyager 1, ha ottenuto il 98% di giudizi positivi in quasi 1,4k recensioni a pochi giorni dal lancio. Ecco perché questo piccolo gioco hopecore atterra così duramente.

Quando avvia Control, non tornerò indietro, la prima cosa che noterà è che qualcosa non va. Le sue mani si posano su WASD per abitudine, e un tasto non fa nulla. Non c'è nessuna S. Può muoversi in avanti, può eseguire lo strafe, ma il gioco non le permette di girarsi e tornare indietro dalla strada che ha percorso. Ci vuole un minuto per capire che non si tratta di un bug, ma dell'intero scopo del gioco.

Questa singola chiave mancante è la cosa più intelligente di un gioco che ha molte cose intelligenti da offrire. Rilasciato gratuitamente il 29 maggio, questa simulazione di camminata di circa 45 minuti mette i giocatori nei panni di un giovane cadetto bloccato dopo un incidente, che va alla deriva nello spazio con Voyager 1 come improbabile compagno. La sonda reale sta cadendo verso l'esterno dal 1977, senza mai rallentare, senza mai tornare indietro. È un co-protagonista molto adatto per una storia che parla di andare avanti quando non è possibile tornare indietro.

Sarebbe facile confondere questo film con un'altra ordinata opera d'atmosfera "hopecore". Tuttavia, il suo lavoro lo aiuta a ritagliarsi una propria nicchia. Desborde utilizza voci text-to-speech piatte che si trovano normalmente negli horror analogici e le trasforma in voci dolci, persino confortanti. Si tratta di una piccola sovversione, ma i giocatori l'hanno sottolineata più volte nelle recensioni.

E se ve lo state chiedendo, i giocatori si sono presentati. Il gioco ha creato il suo pubblico in modo moderno - un TikTok di Desborde che lo pubblicizzava con il tag hopecore ha raccolto decine di migliaia di like prima del lancio - e la buona volontà ha resistito. In pochi giorni ha raggiunto il 98% di giudizi positivi su oltre mille recensioni, un'accoglienza insolitamente calorosa per un prodotto così breve e così serio. Se scorre i commenti, troverà persone che dicono che ha colto un momento di debolezza e ha dato loro un motivo per continuare a camminare. È un elogio enorme per un titolo free-to-play.

Sicuramente non è per tutti. Alcuni giocatori vorrebbero soffermarsi dove il gioco continua a spronarli ad andare avanti. Ma come piccola cosa sincera realizzata da un piccolo team, è davvero notevole. Quarantacinque minuti. Non si può tornare indietro. Può leggere di più su Control, I'm Not Coming Back qui.

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Anubhav Sharma, 2026-06- 3 (Update: 2026-06- 3)