Apple ha recentemente lanciato il iPad Pro aggiornato con il nuovo chip M5. Anche se sembra identico al modello M4 dello scorso anno, porta diversi aggiornamenti sotto il cofanosoprattutto nelle prestazioni. Può anche leggere la nostra dettagliata recensione dell'iPad Pro M5 qui.
E ora abbiamo una prova reale di ciò che il nuovo iPad Pro M5 è in grado di fare in termini di gioco. Il canale YouTube MrMacRight ha recentemente testato diversi giochi AAA sull'ultimo iPad Pro e ha confrontato le sue prestazioni con l'iPad Pro M4 dello scorso anno e con il vecchio iPad Pro M1. L'iPad Pro M5 testato era la variante da 16 GB di RAM, con una CPU a 10 core (4 core di prestazioni + 6 core di efficienza), che include un core di prestazioni aggiuntivo rispetto alla variante base da 12 GB che ha una CPU a 9 core (3 core di prestazioni + 6 core di efficienza).
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Resident Evil 4 è stato il primo titolo di prova della suite di benchmark di MrMacRight. Il gioco viene eseguito con una risoluzione di ingresso scalata di 800 × 450 e una risoluzione target scalata di 1600 × 900, bloccata a 30 FPS per impostazione predefinita con impostazioni prevalentemente basse e upscaling temporale tramite Metal FX di Apple.
Sebbene il gioco mantenga una frequenza di fotogrammi costante con la grafica e la risoluzione predefinite, lo YouTuber ha notato che la compilazione degli shader può ancora causare brevi balbettii durante il caricamento del gioco e occasionalmente durante il gameplay. Sull'iPad Pro M5, Resident Evil 4 ha funzionato per lo più in modo fluido, anche se le opzioni grafiche limitate di Capcom e le barre nere, a causa del rapporto di aspetto 16:9 bloccato, limitano un po' l'esperienza sullo schermo 4:3 dell'iPad, ha detto l'ospite.
Il gioco ha funzionato a circa 60 FPS quando lo YouTuber ha modificato i file di configurazione, impostando la preimpostazione su Bilanciato, abbassando la risoluzione, attivando la modalità MetalFX Quality e impostando l'obiettivo FPS a 120. Con queste impostazioni più elevate, l'iPad Pro M5 è riuscito a raggiungere 50-60 FPS. Nel frattempo, l'iPad Pro M4 è sceso a metà degli anni 40 e l'M1 ha faticato a mantenere anche 20 FPS.
In un test di throttling termico di un'ora, sia l'M4 che l'M5 sono stati sottoposti a impostazioni identiche. L'iPad Pro M4 ha iniziato a soffrire di throttling dopo nove minuti, e la sua valutazione termica è scesa da "Nominale" a "Grave" L'M5, invece, ha mantenuto le sue prestazioni per circa 17 minuti, conservando un vantaggio di 15-20 FPS alla fine della sessione, mentre la sua valutazione termica è passata da "Nominale" a "Discreta"
Poi, lo YouTuber ha testato Death Stranding. Il gioco viene eseguito con una risoluzione di ingresso scalata di 784 × 540 e una risoluzione target scalata di 1567 × 1080, utilizzando impostazioni grafiche basse a 30 FPS e affidandosi all'upscaling aggressivo di MetalFX.
L'M5 ha mantenuto una stabilità di 30 FPS per tutto il tempo, ma lo YouTuber ha criticato la morbidezza visibile e le immagini fantasma sullo schermo più grande dell'iPad, meno evidenti sul display più piccolo dell'iPhone display più piccolo dell'iPhone quando si eseguiva lo stesso gioco.
Quando ha sostituito il file di configurazione dell'iPad con la versione Mac, il gioco ha funzionato in modo nativo a 1080p con grafica "Molto Alta", pur rimanendo limitato a 30 FPS. La grafica era ottima, con solo lievi cali nelle scene più impegnative, segno che l'iPad poteva gestire una fedeltà superiore se gli sviluppatori lo permettevano.
Per eseguire il gioco a 60 FPS, lo YouTuber ha impostato la qualità grafica su "Bassa" e ha abilitato MetalFX in modalità "Bilanciata Temporale". Questa configurazione a 1080p bassi ha prodotto un gameplay fluido, con solo occasionali cali durante gli scontri pesanti. L'iPad Pro M5 ha superato quello M4 di 5-10 FPS e ha superato comodamente il modello M1. Nei test termici, l'M5 ha mostrato ancora una volta prestazioni termiche migliori, raggiungendo uno stato "Discreto" dopo 13 minuti e mantenendolo fino alla fine del test, mentre l'iPad Pro M4 ha iniziato a subire il throttling dopo 15 minuti.
Poi, lo YouTuber ha testato Assassin's Creed Mirage. In termini di impostazioni grafiche, offre uno scaling della risoluzione regolabile fino al 100% e preset di qualità fino a "Alto"
Il gioco è però bloccato a 30 FPS. Sull'iPad Pro M5, MrMacRight ha giocato al gioco con una risoluzione del 100% e una qualità grafica Alta, e sebbene abbia mantenuto una risoluzione costante di 30 FPS, l'esperienza di gioco non è stata delle migliori, soprattutto perché la compilazione degli shader durante il gioco ha causato frequenti picchi di FPS e blocchi casuali. Lo YouTuber ha descritto l'esperienza come "terribile"
Il gioco punta a una risoluzione di 2420 × 1362, ma internamente esegue il rendering a soli 1210 × 682 a causa di una scalatura interna fissa del 50%. Questa impostazione è sempre attiva in background e non può essere disattivata o regolata, il che significa che anche alla risoluzione nativa dell'iPad, il gioco esegue il rendering a una risoluzione interna inferiore. Anche i tempi di frame della GPU sono rimasti costantemente alti, aggirandosi intorno ai 20 ms durante tutto il gameplay. Ciò significa che anche se Ubisoft dovesse rimuovere il limite di 30 FPS, il gioco faticherebbe a raggiungere i 60 FPS nel suo stato attuale, ha notato MrMacRight.
Quando lo YouTuber ha abbassato la scala di risoluzione al 50%, renderizzando di fatto a 1210 × 834, e riducendo ulteriormente con MetalFX a circa 606 × 340 internamente, i tempi dei fotogrammi si aggiravano ancora intorno ai 20 ms. Visivamente, non ci sono miglioramenti in Assassin's Creed Mirage tra l'iPad Pro M4 e M5. Entrambi rimangono bloccati a 30 FPS e soffrono di problemi simili di compilazione degli shader. Tuttavia, un'occhiata più da vicino al Metal HUD ha rivelato che i tempi di frame della GPU sull'M5 erano inferiori di 5-10 ms.
Il test ha dimostrato che l'M1 iPad Pro è meglio giocato a una risoluzione significativamente più bassa per mantenere una risoluzione costante di 30 FPS. Anche in questo caso, la qualità visiva subisce un colpo notevole, rendendolo il dispositivo meno ideale dei tre per questo particolare titolo. Nel complesso, MrMacRight ha notato che Assassin's Creed Mirage necessita di un'ottimizzazione significativa per sfruttare appieno gli ultimi chip della serie M di Apple. Lo YouTuber ha testato anche Hitman: World of Assassination e Divinity: Original Sin 2 nel video, che può trovare collegato qui sotto.








