Lo sviluppatore e hacker veterano di N64 Kaze Emanuar ha avviato una conversazione nello spazio del retro-gaming, mettendo in discussione le affermazioni di accuratezza dell'Analogue 3D e se sia davvero all'altezza delle sue promesse di marketing.
Emanuar ha caricato un video intitolato 'Analogue Lied', in cui fa un'immersione profonda, conducendo test side-by-side della console basata su FPGA e di un vero Nintendo 64. Ha notato alcune stranezze che sono in contrasto con le promesse del marketing. Ha notato alcune stranezze che contrastano con le affermazioni di Analogue sulla "compatibilità al 100% con tutti i giochi per 64 rilasciati ufficialmente" e sulla ricreazione dell'hardware accurata dal punto di vista del ciclo.
Nei suoi test, Emanuar ha scoperto che l'Analogue 3D non è preciso nei cicli. Secondo lui, le prestazioni dell'Analogue 3D sono inferiori all'hardware originale del 5% nella maggior parte degli scenari di gioco. In particolare, l'Analogue 3D ha una CPU più lenta del 6% e un RSP, cioè il processore geometrico del N64, incredibilmente più lento del 30%.
Titoli come Diddy Kong Racing funzionavano con una frequenza di fotogrammi inferiore di quasi il 4%, non superavano alcuni test di sistema e mancavano delle caratteristiche del Nintendo 64, come il 9° megabyte segreto di RAM che gli sviluppatori di homebrew sfruttano. Emanuar ha concluso: "Questa cosa non si avvicina minimamente alla precisione del ciclo"
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Nonostante la miniatura e il titolo clickbait, non sta scartando completamente l'Analogue 3D. Emanuar afferma che è "di fatto la seconda opzione più economica per poter giocare ai giochi per Nintendo 64, per lo più senza problemi tecnici", rendendo la prima o migliore opzione un Nintendo 64 moddato con supporto HDMI.
In fin dei conti, la maggior parte delle cartucce originali per N64 funzionerà perfettamente fin dall'inizio, e i giocatori occasionali di retro non noteranno le differenze più piccole. Emanuar ha persino parlato con l'ingegnere progettista del core FPGA, che lo ha rassicurato sul fatto che le correzioni saranno implementate tramite futuri aggiornamenti del firmware per appianare le anomalie di temporizzazione e garantire la precisione.
Analogue, invece, ha mantenuto un riserbo sulla conversazione sul conteggio dei cicli e sul calo delle prestazioni. L'azienda non ha ancora fatto un annuncio pubblico dopo la pubblicazione del video il 14 dicembre.
C'è sempre un dibattito online su Analogue, con speedrunner e modder che condividono le loro lamentele sulle rare incompatibilità. Tuttavia, il consenso tra i fan occasionali del retrò è che è ancora migliore dell'emulatore Switch di Nintendo.










