La recente dichiarazione di Ubisoft nella sua relazione finanziaria annuale 2024-2025 ha aggiunto benzina al fuoco. Secondo il rapporto, pubblicato il 14 maggio 2025, Ubisoft sostiene che le microtransazioni nei giochi premium "rendono l'esperienza del giocatore più divertente", consentendo ai giocatori di "personalizzare i loro avatar o di progredire più rapidamente"
L'affermazione si trova a pagina 10 del rapporto di Ubisoft, in cui si precisa che le microtransazioni sono "sempre opzionali", ma la dichiarazione ha fatto poco per rassicurare una comunità di giocatori in disaccordo con le pratiche dell'editore, che ha accusato l'azienda di essere "priva di toni" e di privilegiare il profitto rispetto alla soddisfazione dei consumatori.
Il contraccolpo ha già scatenato la comunità dei giocatori su piattaforme di social media come X, dove gli utenti hanno paragonato la posizione di Ubisoft alla retorica dispotica, affermando: "Le microtransazioni aiutano i giocatori a divertirsi di più è proprio come dire 'Non possiederai nulla e sarai felice'"
Messaggi simili sui subreddit r/pcgaming e r/PS5 con centinaia di upvotes esprimono il malcontento, sostenendo che le microtransazioni in un'epoca di giochi premium da 70-80 dollari si sentono come "al limite della rapina alla luce del sole"
Inoltre, la comunità di gioco sottolinea che i cicli grind-heavy, come quelli visti in Assassin's Creed: Shadows, richiedono incrementi di progressione, che potrebbero essere facilmente sostituiti con un migliore design del gioco, non con le microtransazioni. Un utente su r/gaming ha commentato: "L'hanno reso noioso in primo luogo; altrimenti, la gente non lo comprerebbe e si divertirebbe di più dopo"
Ubisoft ha riferito che il 58% dei suoi ricavi da PC durante l'anno fiscale 2024 proveniva da microtransazioni digitali. Questa storia di dipendenza dai componenti aggiuntivi digitali non è nuova. Ubisoft ha introdotto per la prima volta le microtransazioni in Assassin's Creed Origins del 2017, che includeva la possibilità di acquistare booster XP e cosmetici come armature e cavalcature uniche.
Da allora, tutti i principali titoli di Assassin's Creed, tra cui Odyssey, Valhalla e il recente Assassin's Creed: Shadows, hanno introdotto una qualche forma di monetizzazione digitale e add-on cosmetici opzionali.
L'idea di Ubisoft di un "gruppo di lavoro dedicato alla monetizzazione e ai rischi ad essa associati" non piace alla comunità dei videogiocatori, e questo ha aggravato la frattura tra i giocatori e l'editore. Molti giocatori chiedono un ritorno a studi più piccoli, solidi e orientati ai giocatori.
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