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Secondo un nuovo studio, fino al 78% dei giocatori abbandona con rabbia il gioco a causa del lag

Un giocatore si ritira con rabbia. (Fonte: Notebookcheck via Dall-e 3)
Un giocatore si ritira con rabbia. (Fonte: Notebookcheck via Dall-e 3)
Il lag (o latenza) è una delle principali cause di abbandono di un gioco per frustrazione, secondo un nuovo studio. Gli utenti di alcune console potrebbero essere più suscettibili a questo fenomeno, sebbene sia apparentemente prevalente anche nei giocatori di PC. Secondo lo studio, alcuni titoli causano più rabbia di altri, tra cui Call of Duty.

Difficilmente un pezzo di hardware oggi viene venduto senza la promessa di una riduzione drastica del lag lageppure, secondo il gruppo di server e hosting Liquid Web, il lag è ancora presente e rappresenta una fonte importante di rage-quit.

Il gruppo afferma di aver condotto un sondaggio su 1.000 giocatori di diverse piattaforme e di aver scoperto che il 95% di loro ha incontrato il lag nella propria vita. Uno"sconcertante" 78% della coorte ha riferito di essere uscito da un gioco con rabbia.

La maggioranza (85%) di Utenti di Xbox intervistati erano suscettibili di abbandonare con rabbia in questo modo, anche se a quanto pare si potrebbe dire lo stesso di molti utenti di PlayStation, PC e Nintendo giocatori, con percentuali rispettivamente dell'81%, 77% e 72%.

Coloro che hanno giocato a giochi che richiedono elevate prestazioni e/o tempi di reazione rapidi hanno mostrato la minore pazienza con il ritardo (un po' senza sorpresa); i giocatori di questo studio erano disposti a sopportare una media di 45 millisecondi di ritardo al massimo.

il 58% di coloro che hanno giocato a Call of Duty ha riferito di aver fatto un rage-quit a causa della latenza, mentre il 43% dei giocatori di Fortnite e il 42% dei giocatori di Counter-Strike 2 hanno fatto lo stesso.

Si è riscontrato che le conseguenze emotive negative della latenza influenzano la vita degli intervistati anche in assenza di un abbandono per rabbia. il 16% ha provato una rabbia che è durata in media 19 minuti dopo il gioco, mentre l'8% dei giocatori ha ammesso di aver rotto un controller e il 5% è finito in lacrime.

La latenza è influenzata da una serie di fattori. il 10% dei giocatori nel nuovo studio ha incolpato le loro consolementre un altro 14% ha dato la colpa agli sviluppatori.

Tuttavia, la maggior parte (72%) ha attribuito la colpa alle proprie connessioni internet a questo proposito, i partecipanti si trovavano per lo più in città statunitensi come Austin, Los Angeles e New York.

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Deirdre O'Donnell, 2025-05- 3 (Update: 2025-05- 3)