Come successore di Ghost of Tsushima, Ghost of Yotei è molto importante. Atsu può ricreare la magia di Jin Sakai? Non del tutto, ma questo non è necessariamente un male. Ghost of Yotei offre molto per i suoi soldi. Sebbene il mio gioco abbia richiesto solo 44 ore, si può facilmente arrivare a tre volte tanto; probabilmente di più a difficoltà più elevate. Il New Game+ non è ancora disponibile, ma idealmente dovrebbe arrivare in futuro. Gli utenti di PlayStation 5 Pro possono giocare la versione migliorata con un aspetto più bello, ma io l'ho testata sulla console di base.
Senza una versione PS4 di cui preoccuparsi, Ghost of Yotei non ha nulla che lo trattenga. Sucker Punch ha creato un capolavoro tecnico con la velocità di caricamento simile a quella dell'SSD di Ghost of Tsushima sulla PS4, e lo ha fatto di nuovo con Ghost of Yotei. È uno dei pochi giochi che offre il raytracing sulla PS5 di base. Sì, si è bloccati a 30 FPS cinematografici con cali occasionali. Sebbene questo mi abbia infastidito in quanto abituato a 100+ FPS su PC, la grafica ha più che compensato con molti momenti degni di essere catturati.
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Gli eventi di Ghost of Yotei iniziano circa 400 anni dopo che Jin Sakai ha liberato il Giappone dai Mongoli. Atsu, orfano di un misterioso gruppo chiamato Yotei Six, torna sul Monte Yotei per vendicarsi. Fin da subito, non ho potuto fare a meno di fare dei paralleli tra Ghost of Yotei e The Last of Us Part 2. Atsu, come Ellie, è determinato a vendicarsi e non si fermerà davanti a nulla, il che lo rende un altro gioco con il tema "la vendetta vale davvero la pena". Essendo un'esclusiva AAA PlayStation ad alto budget, progettata per muovere i numeri, è piena di tropi riciclati con colpi di scena prevedibili che si possono prevedere a un miglio di distanza. Il finale sembra affrettato, come se fosse stato concepito frettolosamente per rispettare una scadenza. In Ghost of Tsushima, abbiamo aiutato Jin a sbloccare il suo pieno potenziale, a superare i dubbi su se stesso e a diventare il guerriero che desiderava; solo per buttare via tutto alla fine. Ghost of Yotei manca di questo vantaggio e francamente è l'anello più debole di un gioco altrimenti eccellente. Atsu avrebbe potuto essere l'antieroe perfetto, ma è stato soffocato da una scrittura di basso livello.
Ghost of Yotei non cambia fondamentalmente nulla rispetto alla formula di Tsushima. Il vasto mondo aperto è pieno di cose da fare. Ma questa volta, la ricerca di santuari e sorgenti termali è banalizzata se si possono acquistare frammenti di mappa. Alcuni possono essere acquistati, mentre altri possono essere ottenuti interagendo con gli NPC. Gli Uccelli d'Oro la conducono ai punti di interesse, ma possono essere disattivati per aumentare l'immersione. Nel complesso, è solo una versione migliore di ciò che Tsushima aveva da offrire. La possibilità di accamparsi è una manna dal cielo, perché le offre un punto di ripristino istantaneo per recuperare salute/spirito e un punto di viaggio rapido dinamico. I minigiochi di cucina e di accensione del fuoco sono aggiunte gradite e, sebbene diventino noiosi dopo un po', offrono una gradita tregua dall'esplorazione e dal combattimento. Un altro sollievo arriva sotto forma di dipinti e canzoni suonate con il suo Shamisen. Ghost of Yotei utilizza gli altoparlanti del DualSense in modo spettacolare, e direi che è una delle migliori implementazioni in assoluto.
Uno dei cambiamenti più notevoli in Ghost of Yotei è la varietà delle armi, un passo avanti molto necessario rispetto al combattimento basato sulla posizione di Tsushima. Bilanciare più armi può essere difficile, ma nulla nel gioco sembra eccessivamente potente. Il cambio di arma è fluido ed è una meccanica necessaria, perché i nemici spesso hanno un intero arsenale e alcune armi sono difficili da contrastare con altre, ad esempio, i possessori di Yari sono contrastati dalla doppia Katana, i bruti dall'Odachi e così via. Il combattimento vero e proprio è piuttosto impegnativo, anche a difficoltà normale. I nemici multipli sciamano verso di lei e tenere traccia di ciascuno di essi diventa scoraggiante. Per impostazione predefinita, la possibilità di agganciare i singoli nemici è disattivata, e consiglio vivamente di attivarla tramite le impostazioni. Diversi aspetti della difficoltà, come i danni subiti, la velocità di rilevamento dei nemici e l'aggressività dei nemici, sono personalizzabili per voce. La consideri come una versione annacquata di ciò che Doom: The Dark Ages offre. Le parate sono facili da padroneggiare con un po' di pratica. Per acquisire la tempistica nella memoria muscolare, giochi con l'armatura Bounty Hunter, che disabilita del tutto le deviazioni regolari, ma allenta la tempistica delle parate. Il combattimento a distanza riceve una ventata di aria fresca con l'inclusione di bombe lanciabili e di una pistola, per qualche motivo. A me non è piaciuto molto, ma il suo giudizio può variare. Una missione secondaria le offre un fascino che le consente di sparare automaticamente ai nemici con zero sforzo, per un colpo a 360 gradi degno di nota.
Nel complesso, Ghost of Yotei è un eccellente successore di Ghost of Tsushima. Per quanto riguarda i suoi meriti, non lo classificherei come un gioco dell'anno, soprattutto se si considera che si tratta di pezzi grossi come Clair Obscur: Expedition 33 e Death Stranding 2 alle sue calcagna. Ghost of Yotei ha molte parti mobili individuali che sono ottime da sole, ma non riescono a unirsi per formare un grande gioco. È come se Sucker Punch si fosse iperfissato nel perfezionare le piccole interazioni e avesse perso di vista il quadro generale. Il nucleo del gameplay è ancora fermo all'epoca di Far Cry 3, con lo sgombero degli avamposti, i puzzle di arrampicata e l'uso non necessario delle allucinazioni come dispositivi di trama. Il gioco è divertente? Assolutamente sì. Ma è qualcosa che la accompagnerà per gli anni a venire? Probabilmente no.
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Contro
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