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Questa "PS3 Pro" raffreddata a liquido e moddata con una GPU overcloccata esegue Gran Turismo 6 a 60 FPS

PlayStation 3 raffreddata ad acqua personalizzata con una pompa SysCooling rossa e una grande ventola nera montata all'interno del case, posizionata su una scrivania di legno (Fonte immagine: Zac Builds via YouTube)
PlayStation 3 raffreddata ad acqua personalizzata con una pompa SysCooling rossa e una grande ventola nera montata all'interno del case, posizionata su una scrivania di legno (Fonte immagine: Zac Builds via YouTube)
Lo YouTuber Zac Builds ha trasformato una PlayStation 3 classica in una console completamente raffreddata ad acqua e overcloccata. Utilizzando un modello hackerabile e parti di raffreddamento personalizzate, ha spinto i limiti del sistema per rivelare quante prestazioni può ancora offrire l'hardware del 2006.

Lo YouTuber Zac Builds ha portato le cose a un livello completamente nuovo, trasformando la Leggendaria PlayStation 3 di Sony in una console completamente raffreddata ad acqua e overcloccata, che funziona in modo più fresco, veloce e silenzioso di quanto gli ingegneri di Sony potessero immaginare nel 2006.

Per la costruzione, Zac ha utilizzato il modello PS3 CECH-2501B, la versione "Goldilocks", come l'ha definita lo YouTuber, che è abbastanza potente da gestire le mod serie, ma ancora hackerabile. Le unità Slim precedenti potevano funzionare meglio, ma gli aggiornamenti di sicurezza successivi di Sony hanno bloccato il firmware, rendendo quasi impossibile l'overclocking.

Dopo aver eseguito un'accurata demolizione del sistema, Zac ha sostituito la pasta termica degradata sotto gli spargitori di calore integrati. Dopo aver rimosso con cura gli spreader incollati di Sony, ha applicato PTM7950, un pad termico a cambiamento di fase utilizzato nei moderni dispositivi ad alte prestazioni, per sostituire la vecchia interfaccia termica. Questo ha creato una solida base per il raffreddamento a liquido.

Utilizzando la scansione 3D, lo YouTuber ha replicato la scheda madre della PS3 per progettare precisi blocchi d'acqua in alluminio per la CPU e la GPU. Poiché i due chip si trovano ad altezze diverse, ha costruito blocchi separati, supporti personalizzati e raccordi. Le parti sono state stampate in 3D, passando dal prototipo PLA al nylon in fibra di carbonio resistente al calore. Anche il telaio di montaggio, l'airbox e l'alloggiamento del radiatore sono stati stampati, tutti progettati per adattarsi allo stretto spazio interno della console.

PlayStation 3 raffreddata ad acqua con un alloggiamento posteriore nero stampato in 3D "PS3 Pro" accanto ad un altoparlante in legno. (Fonte immagine: Zac Builds via YouTube)
PlayStation 3 raffreddata ad acqua con un alloggiamento posteriore nero stampato in 3D "PS3 Pro" accanto ad un altoparlante in legno. (Fonte immagine: Zac Builds via YouTube)

Dopo ore di messa a punto, di ricottura delle parti in nylon per evitare deformazioni a lungo termine e di assemblaggio di un circuito di raffreddamento completamente autonomo alimentato dalla ventola della PS3, Zac è passato alla fase più delicata, il riempimento e il collaudo del sistema. Prima di alimentare la console, ha fatto funzionare la pompa separatamente per eliminare le bolle d'aria intrappolate, che possono bloccare il flusso del refrigerante e causare il surriscaldamento. Una volta che il circuito era libero e completamente sigillato, ha ricollegato tutto e ha acceso il sistema. Con suo grande sollievo, la PS3 si è avviata senza problemi, ora raffreddata da un radiatore da 120 mm, da una pompa-serbatoio compatta e da una ventola Noctua nera e furtiva.

Da lì, Zac è passato all'overclock della PS3. Con il flashing di un firmware personalizzato, è stato in grado di modificare al volo i clock della GPU e della VRAM. Con il nuovo sistema di raffreddamento che mantiene le temperature intorno ai 40°C, rispetto ai 60-67°C, ha spinto la GPU a 750 MHz (un overclock del 50%) e la VRAM a 925 MHz (un aumento del 42%).

I risultati sono stati impressionanti: Uncharted 2 è passato dagli alti 30 ai bassi 50, Gran Turismo 6 è passato dalla metà degli anni '40 a quasi 60 FPS, e BioShock Infinite è passato da circa 30-35 FPS a circa 45-50 FPS. Anche se Watch Dogs non ha ottenuto buone prestazioni, in quanto si tratta di un titolo in gran parte legato alla CPU e la CPU non è stata overcloccata durante la build, la maggior parte dei giochi ha funzionato in modo molto più fluido rispetto a qualsiasi PS3 stock.

Zac ammette che il raffreddamento ad acqua potrebbe essere stato eccessivo; un'interfaccia termica nuova e il cambio della ventola da soli avrebbero potuto garantire la maggior parte dei guadagni, ma il progetto non riguardava solo le prestazioni, in quanto lo YouTuber si è semplicemente divertito a realizzare l'intera build.

Può guardare l'intero video della costruzione linkato qui sotto, e le consigliamo vivamente di farlo: la maestria che Zac mette in mostra nel video è incredibilmente soddisfacente da guardare.

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Anmol Dubey, 2025-10-21 (Update: 2025-10-21)