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"Marvel Rivals è un gioco per gooner!" - Il Direttore Creativo risponde, Reddit reagisce

Il Direttore Creativo Guangyun Chen nega le accuse di "gooner game" contro Marvel Rivals. (Fonte: OpenAI)
Il Direttore Creativo Guangyun Chen nega le accuse di "gooner game" contro Marvel Rivals. (Fonte: OpenAI)
Marvel Rivals sta affrontando critiche crescenti per le affermazioni secondo cui si sta trasformando in un "gioco per soli giocatori" In una recente intervista con Rivals Assembled, il Direttore Creativo Guangyun Chen ha respinto le accuse, ma la sua risposta ha solo intensificato il dibattito all'interno della comunità di gioco.

Marvel Rivals è uno sparatutto di eroi free-to-play sulla falsariga di Overwatch, in cui i giocatori si affrontano in partite 6v6 nei panni di personaggi iconici della Marvel come Iron Man, Spider-Man, Loki e Scarlet Witch. Dal suo lancio in Accesso Anticipato all'inizio del 2025, è diventato uno dei maggiori successi multigiocatore di Steam, con oltre 100.000 giocatori contemporanei, secondo SteamDB. Nonostante la sua popolarità, il gioco non è stato privo di controversie.

All'interno della comunità di gioco, Marvel Rivals viene sempre più spesso etichettato come un "gooner game" - un termine usato per i titoli che si basano pesantemente su contenuti sessualizzati, come abiti rivelatori o design esagerati dei personaggi, per attirare l'attenzione. La polemica sull'uso crescente di immagini provocanti del gioco ha raggiunto un punto tale che i fan stanno persino creando delle classifiche delle cosiddette "skin gooner"

Alcune delle skin interessate dalle accuse. (Fonte: CHILLY2X/TikTok)
Alcune delle skin interessate dalle accuse. (Fonte: CHILLY2X/TikTok)

In un'intervista con Rivals Assembled, il Direttore Creativo di Marvel Rivals Guangguang (Guangyun Chen) ha affrontato le crescenti critiche. Ha respinto le accuse, notando che molti disegni dei personaggi traggono ispirazione da riferimenti classici dei fumetti. Skin come Mantis o "La vendetta di Psylocke", ha spiegato, sono rivisitazioni modernizzate degli originali. Ha anche sottolineato l'importanza dell'integrazione della storia, citando come esempio la skin "Krakoa Resort" di Squirrel Girl, che si collega a una narrazione stagionale e fonde la moda contemporanea con gli elementi della trama. Secondo Chen, l'obiettivo è quello di trovare un equilibrio tra il fascino visivo e la narrazione significativa.

Su Reddittuttavia, la risposta di Chen è stata spesso liquidata come evasiva o come un tipico discorso da PR. Molti utenti sostengono che il riferimento all'accuratezza dei fumetti non affronta la questione centrale: "anche il materiale di partenza era perverso", come ha detto un commentatore. I critici sottolineano anche le campagne di marketing con personaggi apertamente sessualizzati come Emma Frost, Luna o persino un Venom danzante come esempi di fan service intenzionale. Altri hanno una visione più sfumata, notando che anche i personaggi maschili sono sessualizzati e che l'uso del sex appeal nei media non è certo una novità. Alcuni sottolineano anche la tradizione di lunga data nei fumetti di ritrarre i personaggi in abiti attillati o rivelatori.

Fonte(i)

Reddit

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Marius Müller, 2025-08-14 (Update: 2025-08-14)