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Lo sviluppatore di Highguard incolpa i creatori di contenuti per il fallimento del gioco: "Era morto all'arrivo"

Atticus in Highguard.
ⓘ Wildlight Entertainment
Atticus in Highguard.
Highguard si è rivelato un fallimento per Wildlight Entertainment e, secondo l'ex Lead Tech Artist di Wildlight, il gioco è stato etichettato come un fallimento prima ancora di avere una giusta opportunità.

L'eccitazione per Highguard era forte prima del lancio, soprattutto perché il team di sviluppo comprendeva persone che avevano lavorato in precedenza su Apex Legends e Titanfall. Quando il gioco è stato lanciato, i numeri iniziali dei giocatori erano solidima questo slancio non è durato. Nel giro di un giorno, il gioco ha perso la maggior parte della sua base di giocatori e non è riuscito a recuperare non è riuscito a riprendersi. La situazione è peggiorata ieri sera, quando è emerso che Wildlight Entertainment, lo studio dietro il gioco, ha licenziato la maggior parte del personale.

Ora, Josh Sobel, l'ex Lead Tech Artist di Wildlight, ha condiviso i suoi pensieri su ciò che è andato storto. In un lungo post su X, Sobel ha parlato apertamente del viaggio del gioco e ha attribuito gran parte della colpa ai creatori di contenuti e alla cultura online che circondava il lancio.

Secondo Sobel, il periodo che ha preceduto i The Game Awards 2025 è stato uno dei momenti più emozionanti della sua vita. Dopo oltre due anni di lavoro su Highguard, il team era convinto di avere qualcosa di speciale. Il feedback interno era molto positivo, anche da parte di persone esterne allo studio. Molti credevano che il gioco avesse un potenziale mainstream e si sentivano sicuri che avrebbe avuto successo.

Un personaggio che spara ad Highguard.

Tuttavia, l'ottimismo è crollato rapidamente dopo la pubblicazione del trailer di rivelazione. Sobel afferma che le reazioni negative sono iniziate quasi subito. Ha ricordato che mentre i creatori di contenuti spesso criticano le anteprime troppo positive, la copertura negativa tende a generare molto più coinvolgimento. Di conseguenza, ritiene che molti creatori abbiano puntato molto sulle critiche, trasformando Highguard in un facile bersaglio per i contenuti rabbiosi.

"Nel giro di pochi minuti, è stato deciso: questo gioco era morto all'arrivo e i creatori avevano a disposizione contenuti di ragebait gratuiti per un mese. Tutti i nostri video sui social media sono stati downvotati all'inferno. Le sezioni dei commenti sono state inondate da meme copia-incolla come 'Concord 2' e 'Titanfall 3 è morto per questo'"

Sobel ha anche affermato di aver ricevuto un forte contraccolpo sui social media, a causa del quale ha dovuto rendere privato il suo account per proteggere la sua salute mentale. Afferma che questo ha solo peggiorato le cose, in quanto alcuni creatori lo hanno deriso pubblicamente, attirando ancora più molestie verso di lui.

Riconosce che Highguard aveva dei problemi e che le critiche costruttive erano valide. Tuttavia, ritiene che il gioco sia stato etichettato come un fallimento prima ancora di avere una giusta opportunità, e che il bombardamento di recensioni, i meme che inondano le sezioni dei commenti e le migliaia di recensioni negative da parte di giocatori che hanno a malapena giocato al gioco abbiano stroncato qualsiasi possibilità di recupero.

"Al momento del lancio, abbiamo ricevuto più di 14.000 recensioni bomba da parte di utenti con meno di un'ora di gioco. Molti non hanno nemmeno terminato il tutorial richiesto"

Sobel afferma che questo risultato è un avvertimento per gli altri sviluppatori indipendenti. Secondo lui, se questo modello continua, un numero minore di team rischierà di creare giochi multiplayer al di fuori delle grandi aziende.

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Abdul Haddi, 2026-02-12 (Update: 2026-02-13)