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La PlayStation 5 sarà battuta dalla Xbox Serie S sia nel frame rate che nel ray-tracing secondo un'affermazione poco convincente

La Xbox Serie S e la PS5 saranno lanciate a novembre. (Fonte immagine: Microsoft/Sony/4Gamer - a cura di)
La Xbox Serie S e la PS5 saranno lanciate a novembre. (Fonte immagine: Microsoft/Sony/4Gamer - a cura di)
Una sorprendente affermazione è stata fatta da un autoproclamato "Xbox insider" per quanto riguarda le capacità prestazionali della prossima PlayStation 5 e della Xbox Serie S, con quest'ultima apparentemente in grado di battere la PS5 in termini di frame rate e ray-tracing. Altrove, Ubisoft e Capcom hanno aggiornato i giocatori con notizie sui titoli per console di prossima generazione.

Non c'è da stupirsi che ci siano state alcune affermazioni assurde durante la preparazione al lancio delle console di nuova generazione di quest'anno; non capita tutti gli anni che Microsoft e Sony rilascino i loro dispositivi di gioco di punta, quindi le passioni diventano febbrili da entrambe le parti. Tenendo questo in mente, un cosiddetto "insider Xbox della comunità francofona" ha postato un'affermazione apparentemente stravagante secondo cui la Xbox serie S può superare la PlayStation 5 per quanto riguarda il frame rate e il ray-tracing.

È già ben accettato che la Xbox Series X è la console di prossima generazione generalmente più potente, ma sarebbe un'apparente pazzia pensare che le console PS5 da 399,99 dollari/499,99 dollari USA non possano tenere il passo con la Xbox Series S da 299,99 dollari USA. Stranamente, sembra che la base di questa affermazione provenga da un aggiornamento di Ubisoft per quanto riguarda i giochi di prossima generazione. Nella descrizione di Watch Dogs: Legion c'è questa affermazione nella sezione Xbox Series X/S: "trarre pieno vantaggio dal ray-tracing accelerato dell'hardware". Tuttavia, la PS5 avrebbe solo "Ray tracing su PlayStation 5". Manca la parte "hardware accelerato"...

In realtà, sembra essere Ubisoft che non solo ha fornito i dettagli sulle migliori prestazioni di ray-tracing per la Xbox Series S, ma la società ha anche offerto i dati dietro la dichiarazione del frame-rate. Per Assassin's Creed Valhalla, i possessori di Xbox Series X/S possono aspettarsi "risoluzione 4K a 60 fotogrammi al secondo", mentre i possessori della PS5 dovranno accontentarsi di "immagini dettagliate a 4K e 60 fotogrammi al secondo". La Xbox Series S ha "a" ma la PS5 ha "e" - una leggera differenza che, come il linguaggio usato nella parte di ray-tracing di cui sopra, ha portato alcuni a credere che la PS5 sarà battuta dalla più economica Xbox Series S in questi due particolari processi.

Tuttavia, Capcom ha messo una pietra miliare con un recente post su Devil May Cry 5 Special Edition. Mentre la Xbox Series X può accedere a un aggiornamento capace di ray-tracing, il titolo "non supporterà il ray-tracing su Xbox Series S". L'affermazione che una console con una GPU in grado di calcolare a 4 TFLOPS e composta da 20 CU a 1,565 GHz può battere un dispositivo, in termini di elaborazione grafica, con una GPU con capacità di 10,28 TFLOPS con 36 CU a 2,23 GHz (variabile) sembra eccessiva se presa alla lettera. Aggiungete i 6 GB di RAM extra (16 GB contro i 10 GB) e le famose velocità di throughput SSD e I/O e vi aspetterete che la PS5 sia la vincitrice di un miglio in questa particolare console.

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Daniel R Deakin, 2020-10-28 (Update: 2020-10-27)