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L'editore di Final Fantasy e Kingdom Hearts, Square Enix, ha ottenuto risultati finanziari contrastanti nell'ultimo trimestre

Una schermata di Final Fantasy VII Rebirth (fonte: Square Enix)
Una schermata di Final Fantasy VII Rebirth (fonte: Square Enix)
Square Enix ha registrato una serie di risultati contrastanti, tra cui un aumento della redditività ma un calo dei ricavi in un trimestre che ha visto l'azienda spendere meno in marketing, ma anche un calo dei ricavi a causa della mancanza di grandi successi nel segmento dei giochi.

Square Enix Holdings Co. Ltd (TYO: 9684) ha pubblicato una serie mista di risultati finanziari per il trimestre precedente l'8 agosto 2025, in cui ha mostrato un mix di profitti più alti tra margini in ripresa, ma ricavi più bassi per quanto riguarda la sua divisione videogiochi.

Il "sotto-segmento HD Games" di Square Enix, che consiste in giochi per console e PC, ha registrato uno sbalorditivo aumento del 1900% dei profitti operativi nel primo trimestre dell'anno fiscale 2026, che va da aprile a giugno 2025. L'aumento è passato da 0,05 miliardi di yen a 1 miliardo di yen, pari a circa 6,765 milioni di dollari americani.

Square Enix ha pubblicato il rapporto sui guadagni del primo trimestre dell'anno fiscale 2026 l'8 agosto 2025. L'aumento dei profitti operativi potrebbe essere in gran parte attribuito alla riduzione dei costi di sviluppo e alla diminuzione delle spese pubblicitarie rispetto allo stesso periodo del 1° trimestre dell'anno fiscale 2025. Tuttavia, le vendite nette nel sotto-segmento dei giochi HD hanno registrato un calo a 8,9 miliardi di yen rispetto ai 12,3 miliardi di yen dell'anno precedente.

I dirigenti dell'azienda hanno dichiarato che il miglioramento dei margini è dovuto a programmi di rilascio più leggeri in contrasto con campagne promozionali pesanti, come si è visto in precedenza con il franchise di Kingdom Hearts. Tuttavia, il fatturato netto di Square Enix è sceso del 15,2% a 59,275 miliardi di yen, pari a circa 401,3 milioni di dollari, mentre l'utile operativo è sceso del 16,8% a 9,018 miliardi di yen.

Tuttavia, il più ampio segmento Digital Entertainment, che comprende i giochi HD, i titoli per dispositivi mobili e gli MMO come Final Fantasy XIV, ha registrato un fatturato netto di 32,9 miliardi di yen, in forte calo rispetto ai 43,9 miliardi di yen dell'anno precedente.

Inoltre, l'utile operativo è diminuito del 16,5% a 8,1 miliardi di yen. All'interno del sotto-segmento MMO, le vendite sono crollate a 9,6 miliardi di yen da 12,5 miliardi di yen e i profitti sono scesi a 3,6 miliardi di yen prima dell'espansione Dawntrail di FFXIV , che è entrata in accesso anticipato il 28 giugno 2025.

D'altro canto, i browser game per cellulari e PC hanno visto giorni migliori sul fronte dei profitti, in quanto il reddito operativo è aumentato a 3,3 miliardi di yen dai precedenti 3 miliardi di yen, grazie alla diversificazione dei metodi di pagamento. Le vendite totali di unità tra supporti fisici e digitali hanno totalizzato 4,01 milioni, in calo rispetto ai 4,39 milioni dell'anno precedente.

Nonostante queste battute d'arresto, le azioni di Square Enix sono aumentate del 78,74% da un anno all'altro, chiudendo a circa 74,79 dollari per azione, grazie al rilascio del rapporto sugli utili finanziari. Gli investitori si aspettano un anno intero con previsioni di 280 miliardi di yen di vendite nette e 41 miliardi di yen di reddito operativo.

Questi risultati arrivano nell'ambito del piano di ristrutturazione "Square Enix Reboots and Awakens", un'iniziativa di 36 mesi che ha preso il via l'anno scorso per appianare i cicli di sviluppo, dare priorità a un numero minore di giochi ma di qualità superiore e concentrarsi sulle uscite multipiattaforma, invece di concentrarsi sull'esclusività PlayStation.

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Rahim Amir Noorali, 2025-08-11 (Update: 2025-08-11)