I fan che sperano che Final Fantasy ritorni alle sue radici classiche a turni potrebbero voler moderare le loro aspettative per ora. Il produttore di Final Fantasy 16 e direttore di Final Fantasy 14, Naoki Yoshida, ha discusso il futuro del sistema di battaglia della serie all'Anime Expo 2025. La conversazione è iniziata a seguito di Clair Obscur di Sandfall Interactive : Expedition 33.
Yoshida ha offerto una prospettiva sfumata quando ha riflettuto sul dibattito tra azione e combattimento a turni. Ha detto ad Anime News Network:
"La questione dei combattimenti a turni rispetto a quelli d'azione tende a isolare il gameplay al solo sistema di combattimento. Questo non tiene conto del tipo di gioco che i creatori vogliono offrire ai giocatori. Ad esempio, in base a una certa qualità grafica che vogliamo presentare ai nostri giocatori, o alla narrazione che vogliamo offrire ai nostri giocatori, si riferisce al modo in cui impostiamo i sistemi di gioco intorno ad essa. Questo include il sistema di battaglia, il design del gioco e la sensazione di gioco"
Ha poi risposto con incertezza: "Non è una risposta chiara, se diventerà tutto a turni o se diventerà più basato sull'azione"
Yoshida ha inoltre affermato che la direzione di Final Fantasy 17deve ancora essere decisa, in quanto potrebbe non essere coinvolto nel suo sviluppo:
"Non parteciperò necessariamente a Final Fantasy 17, quindi non vogliamo nemmeno ostacolare o limitare il nostro futuro direttore o chi produrrà i giochi come il 16 o il 18. Non vogliamo metterli in una posizione di inferiorità. Non vogliamo metterli su un binario"
L'editore Square Enix, in una rara ammissione, ha dichiarato che Final Fantasy 16 e Final Fantasy 7: Rebirth "non hanno soddisfatto le aspettative". Final Fantasy 16 è stato pubblicato nel 2023 e ha approfondito il combattimento basato sull'azione, traendo ispirazione da Game of Thrones, Attack on Titan, Neon Genesis Evangelion e Godzilla. Mentre alcuni fan hanno lodato le ambiziose battaglie Eikon e il sistema di combattimento, altri hanno sentito il vuoto lasciato dai combattimenti a turni.
Al contrario, Final Fantasy 7 Remake cerca di colmare il divario tra le sue origini a turni e un sistema di combattimento in tempo reale.
Nel frattempo, Clair Obscur: Expedition 33 ha adottato un approccio moderno alle meccaniche a turni, tra cui la parata e la schivata. Square Enix ha riconosciuto il successo di Expedition 33. Tuttavia, la dichiarazione di Yoshida suggerisce che l'azienda è cauta nell'inseguire le tendenze o nel ritornare a formule più vecchie solo per il successo di Sandall Interactive.
Per ora, il futuro di Final Fantasy non è scritto. Non è chiaro se Final Fantasy 17 sarà basato sui turni o raddoppierà il combattimento basato sull'azione. I creativi di Square Enix probabilmente cercheranno di tracciare un nuovo percorso, come è avvenuto nel corso degli anni.
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