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Il ray-tracing mobile MediaTek Dimensity 9200 punta a 30 FPS giocando ad Arena Breakout

Il ray-tracing mobile di MediaTek Dimensity 9200 punta a 30 FPS su Arena Breakout
Il ray-tracing mobile di MediaTek Dimensity 9200 punta a 30 FPS su Arena Breakout
Il ray-tracing per smartphone è ufficialmente in arrivo su almeno un gioco mobile nei prossimi mesi. Se abilitato, il frame rate potrebbe essere dimezzato per supportare la funzione grafica avanzata.

L'ultimo SoC Dimensity 9200 di MediaTek inizierà ad essere distribuito sugli smartphone di punta all'inizio del prossimo anno, per sostituire il Dimensity 9000 dello scorso anno Dimensity 9000. L'ultimo progetto si distingue per l'integrazione del ray-tracing accelerato via hardware su una piattaforma mobile. Questa caratteristica dovrebbe essere particolarmente interessante su smartphone incentrati sul gioco, come l'imminente Asus ROG Phone 6D Ultimate, annunciato insieme al Dimensity 9200 la scorsa settimana.

Uno dei primi giochi mobili a supportare il ray-tracing sarà il titolo FPS Arena Breakout di Tencent. MediaTek afferma di aver lavorato a stretto contatto con lo sviluppatore del gioco per ottimizzare al meglio il titolo per il Dimensity 9200 e le sue caratteristiche RT.

Naturalmente, l'attivazione dell'RT comporterà inevitabilmente un deficit di prestazioni, proprio come nei PC desktop. Alla domanda su quanto gli utenti possano aspettarsi un calo delle prestazioni, MediaTek ha risposto che il frame rate verrebbe dimezzato da 60 a 30 FPS se si abilita l'RT. Se il rallentamento dei frame rate valga o meno l'aumento della fedeltà visiva è una questione soggettiva. Tuttavia, possiamo almeno sperare che Tencent offra la possibilità di attivare o disattivare l'RT a piacimento per garantire una maggiore libertà di gioco ai giocatori.

Qualcomm ha annunciato che il suo Snapdragon di prossima generazione supporterà anche l'RT su mobile, ma è più che probabile che anche questa funzione subisca un deficit di prestazioni se abilitata. Sarà sicuramente interessante vedere come verrà utilizzato l'RT per i giochi mobili, soprattutto perché la maggior parte dei titoli tende a essere cartoonesca o in cel-shading invece che realistica.

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Allen Ngo, 2022-11-16 (Update: 2022-11-16)