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Il lossless scaling porta Elden Ring su Lenovo Legion Go S, alimentato da SteamOS, da 40 a 75 FPS a 18 W

Il palmare Lenovo Legion Go S esegue Cyberpunk 2077 (Fonte: Notebookcheck)
Il palmare Lenovo Legion Go S esegue Cyberpunk 2077 (Fonte: Notebookcheck)
Il Lossless Scaling sta dimostrando di essere un aggiornamento massiccio per i portatili alimentati da SteamOS. Il già potente Ryzen Z1 Extreme del Lenovo Legion Go S, secondo quanto riferito, è in grado di offrire una frequenza di fotogrammi quasi doppia a parità di potenza grazie al plugin.

Un recente test dello YouTuber ETA PRIME mette in evidenza come l'orologio Lenovo Legion Go S (attualmente 729 dollari su Amazon) beneficia in modo significativo di Lossless Scaling, uno strumento di generazione di fotogrammi di terze parti che aumenta gli FPS nei giochi privi di supporto nativo. Il video mostra il Palmare alimentato da SteamOS con giochi come EldenRing e Oblivion Remastered con una frequenza di fotogrammi molto più alta.

Il Legion Go S testato nel video è dotato di un display IPS da 8 pollici con una frequenza di aggiornamento variabile di 120 Hz, abbinato a 32 GB di RAM e a un processore a 8 core e 16 thread Ryzen Z1 Extreme. Questa variante SteamOS si differenzia dalla versione con Windows con l'APU Ryzen Z2 Go che abbiamo recensito in precedenza, anche se gran parte del design hardware viene mantenuto.

In quell'occasione, abbiamo evidenziato le superfici di presa confortevoli, la qualità di costruzione stabile e la sensazione di qualità del grande pannello da 8 pollici, elementi che continuano a contraddistinguere Legion Go S. Se desidera dare un'occhiata più da vicino al design e all'ergonomia, può immergersi nella nostra recensione completa del modello Windows o vedere anche il video.

Palmare Lenovo Legion Go S con interfaccia SteamOS che mostra più giochi (Fonte immagine: ETA PRIME via YouTube)
Palmare Lenovo Legion Go S con interfaccia SteamOS che mostra più giochi (Fonte immagine: ETA PRIME via YouTube)

Nei test sulle prestazioni, ETA PRIME ha notato che Elden Ring con impostazioni alte a 900p gestiva circa 40-50 FPS a 18 W TDP. Tuttavia, dopo aver attivato il Lossless Scaling, la frequenza dei fotogrammi è migliorata, con una media di 70-80 FPS.

Nel frattempo, Oblivion Remastered, senza alcuna generazione di fotogrammi, inizialmente forniva una media di 40 FPS con impostazioni medie a 900p. Con la funzione FSR attivata, la frequenza dei fotogrammi è balzata a 60 FPS, ma ha sofferto di occasionali cali a 55 FPS o meno. Quando ETA PRIME ha abilitato il Lossless Scaling a 2x, il gioco ha funzionato senza problemi, aggirandosi intorno ai 70 FPS e raggiungendo addirittura gli 80 FPS in alcune aree.

L'idea principale del Lossless Scaling rimane semplice: mira a migliorare le prestazioni con un wattaggio inferiore, prolungando così la durata della batteria dei palmari e rendendoli macchine molto più capaci quando le persone sono in movimento.

ETA PRIME approfondisce il funzionamento del Lossless Scaling sul Lenovo Legion Go S alimentato da SteamOS, quindi si ricordi di guardare il video completo qui sotto. In esso, viene anche testato il Lossless Scaling in Cyberpunk 2077, riscontrando alcuni problemi di ghosting, ma potrà capirlo meglio dando un'occhiata personalmente.

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Anmol Dubey, 2025-08-19 (Update: 2025-08-19)