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Il dirigente di Gamescom dice che la scomparsa dell'E3 è un'occasione mista per l'organizzatore, che si trova ad affrontare una maggiore 'responsabilità'

Il logo di Gamescom dal suo sito web (fonte: Gamescom)
Il logo di Gamescom dal suo sito web (fonte: Gamescom)
I dirigenti di Gamescom la vedono come un potenziale beneficiario diretto della fiera E3, ormai scomparsa nell'ultimo decennio.

Il direttore generale dell'Associazione tedesca dell'industria dei giochi, responsabile dell'organizzazione della Gamescom, Felix Falk, ha parlato in una recente intervista a The Game Business. Falk ha avuto un'interessante opinione diversa su entrambe le fiere dell'industria dei videogiochi, affermando che la Gamescom non è mai stata in concorrenza diretta con l'ormai defunto evento annuale di giochi di Los Angeles, l'E3. Al contrario, considera gli eventi commerciali dell'industria dei videogiochi come complementari l'uno all'altro.

Nell'intervista, Falk ha parlato ulteriormente della dinamica tra le due principali esposizioni di giochi:


"Abbiamo avuto una grande collaborazione con l'E3 nel corso degli anni, e non è mai stata una competizione. Era più... annunciare il proprio gioco all'E3 e giocarlo alla Gamescom"

L'Electronic Entertainment Expo, noto come E3, ha tenuto il suo ultimo evento fisico a Los Angeles nel 2019. L'evento ha attirato 66.100 partecipanti, in calo rispetto ai 69.200 dell'anno precedente, che è stata la partecipazione più alta dal picco di 70.000 presenze raggiunto dall'evento commerciale annuale nel 2005.

L'E3 2021 si è svolto online e il futuro dell'evento è rimasto poco chiaro fino al dicembre 2023, quando la Entertainment Software Association, responsabile dell'organizzazione dell'E3, ha annunciato ufficialmente che l'E3 era stato cancellato a tempo indeterminato.

Se da un lato la brusca fine dell'E3 ha fornito nuove opportunità alla Gamescom, dall'altro Falk ha dichiarato che ha posto nuove sfide all'esposizione tedesca di giochi. Falk ha inoltre commentato:


"In un certo senso, è stato un bene perché le persone si aspettano che noi siamo la settimana principale e globale per i giochi, con la massima visibilità per tutti. Quindi, è nostra responsabilità presentare un palcoscenico per l'industria, per soddisfare questa esigenza.

Questa esigenza è anche uno svantaggio, perché la Gamescom non è così forte nel calendario. Quindi, a volte, abbiamo dovuto trattare di più con i team del quartier generale, perché deve adattarsi al calendario globale delle aziende"

La portata della Gamescom ha storicamente superato il numero di partecipanti dell'E3 con un margine considerevole, con l'evento che attira centinaia di migliaia di visitatori ogni anno. Gamescom 2024 ha registrato 335.000 presenze da oltre 120 Paesi, in aumento rispetto alle 320.000 del 2023. L'evento ha avuto un picco di partecipazione nel 2019 con 373.000 visitatori e 1.037 espositori provenienti da 56 Paesi.

Si prevede che la Gamescom 2025, in programma dal 20 al 24 agosto, supererà i recordcon una partecipazione stimata di 1.500 espositori provenienti da 72 Paesi. Falk prevede che l'affluenza in loco a Colonia, in Germania, potrebbe superare i 400.000 partecipanti.

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Rahim Amir Noorali, 2025-08-16 (Update: 2025-08-16)