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Il creatore di popolari titoli Nintendo, Masahiro Sakurai, commenta l'uso dell'IA generativa nello sviluppo dei giochi

Il creatore di giochi Nintendo Masahiro Sakurai seduto al tavolo (Fonte: The Guardian)
Il creatore di giochi Nintendo Masahiro Sakurai seduto al tavolo (Fonte: The Guardian)
I giocatori continuano a discutere sul ruolo dell'IA generativa nello sviluppo dei giochi. Di fronte a titoli dal prezzo più elevato, molti acquirenti si oppongono al fatto che le aziende utilizzino scorciatoie per creare risorse. Masahiro Sakurai ha offerto il suo punto di vista sullo scopo che l'IA dovrebbe avere nella creazione dei giochi.

Le aspettative di un gameplay innovativo e di una grafica migliorata hanno portato a cicli di sviluppo più lunghi. L'intelligenza artificiale generativa potrebbe abbreviare il processo, ma è diventato un argomento controverso nel settore. Masahiro Sakurai, il creatore di giochi Nintendo come Super Smash Bros. e Kirby's Dream Land, ha recentemente condiviso i suoi pensieri sulla tecnologia.

Ironia della sorte, la traduzione automatica di un nuovo articolo giapponese presenta una certa confusione. Nell'intervista di ITmediasakurai non si impegna a utilizzare l'AI generativa nei suoi progetti. Tuttavia, spiega che i principali studios stanno lottando con titoli di portata sempre più ampia. Nel frattempo, le aziende con meno risorse rimangono rapidamente indietro rispetto alla concorrenza ben finanziata.

Kirby nel prossimo gioco Kirby Air Riders Switch 2 (Fonte: Nintendo of America)
Kirby nel prossimo gioco Kirby Air Riders Switch 2 (Fonte: Nintendo of America)

L'AI è allettante perché riduce questo carico di lavoro, ma i giocatori temono che gli sviluppatori la utilizzino come sostituto della creatività umana. Il Presidente di Nintendo Shuntaro Furukawa ha precedentemente assicurato ai fan che l'AI generativa non genererà risorse nei giochi first-party. L'azienda è preoccupata anche per la questione dei diritti di proprietà intellettuale che questi strumenti sollevano. In seguito, Nintendo è stata accusata di aver impiegato l'IA per creare cartelloni pubblicitari in Mario Kart Worldma ha negato con veemenza le accuse.

Sakurai potrebbe essere più ricettivo ad affidarsi all'AI per aumentare la produttività sul posto di lavoro. Anche i compiti banali, come la creazione di programmi, possono snellire lo sviluppo dei giochi. Altrimenti, l'influente game designer ritiene che il processo sia ormai "troppo lungo e insostenibile"

I giocatori spesso si lamentano quando i titoli rimangono in lavorazione per anni senza segni di progresso. Dopo l'annuncio di Metroid Prime 4: Beyond nel 2017, i possessori di Switch e Switch 2 sono rimasti con una vaga data di uscita nel 2025. Anche i giochi creati al di fuori del Giappone stanno impiegando più tempo per emergere, con il ritardo di ritardo di GTA 6 è l'esempio più ovvio. I team di sviluppo devono trovare il modo di aumentare l'efficienza, ma Sakurai non ha risposte immediate al problema.

Kirby Air Riders è la prossima voce di una serie di giochi Nintendo attesi da Sakurai. Come Metroid Prime 4, i fan sanno solo che l'uscita è prevista per il 2025.

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Adam Corsetti, 2025-06-23 (Update: 2025-06-23)