In una recente intervista con Nintendo Dream Web, il creatore di Mario, Zelda, Donkey Kong e Pikmin, Shigeru Miyamoto, ha dato il suo parere sulla nuova attenzione di Nintendo per la produzione cinematografica, una svolta forte che ha raccolto un'attenzione significativa dopo la riluttanza dell'azienda ad adattare i suoi franchise iconici in film.
Questo cambiamento arriva dopo il film di Super Mario Bros. del 1993, interpretato da Bob Hoskins, che è stato accolto negativamente dai fan e dalla critica. Questo ha fatto sì che Nintendo evitasse in larga misura gli adattamenti live-action, ad eccezione dei progetti anime, come il film Animal Crossing in esclusiva per il Giappone e i vari film Pokémon nel corso degli anni.
Tuttavia, il panorama ha avuto una svolta negli ultimi anni, con The Super Mario Bros. Movie, uscito nel 2023, che ha incassato oltre 1,36 miliardi di dollari in tutto il mondo. Questo lo rende uno dei film d'animazione con i maggiori incassi di tutti i tempi.
Con il successo di The Super Mario Bros. Movie, Nintendo ha ritrovato la fiducia necessaria per dare il via libera a un sequel che uscirà nel 2023 sequel che uscirà il 3 aprile 2026, e un film live-action di The Legend of Zelda previsto per il 2027. Inoltre, circolano voci su un potenziale film di Donkey Kong e Luigi's Mansion.
Il commento di Miyamoto, che inizialmente era stato citato erroneamente da Kyodo News come "I giochi finiscono di funzionare quando escono nuove versioni, ma i film rimangono per sempre", ha suscitato discussioni sui social media. Tuttavia, l'utente Erasu di Bluesky ha apportato una rettifica, chiarendo che la citazione era in realtà due dichiarazioni distinte, tratte dall'intervista di Miyamoto su Nintendo Dream Web, a proposito del Museo Nintendo appena inaugurato a Kyoto, in Giappone.
Nelle citazioni ufficiali, Miyamoto ha espresso i suoi sentimenti sull'impermanenza dei videogiochi, affermando:
In definitiva, ciò che la gente ricorda sono le IP. I giochi diventano obsoleti quando escono nuove versioni. Ma questo è incredibilmente triste" Ha inoltre spiegato che questo senso di perdita è ciò che in parte ha motivato l'avventura di Nintendo nella produzione di video, affermando: "Abbiamo iniziato la produzione di video in parte a causa di questa tristezza: vedere le nostre creazioni diventare giocabili solo su Virtual Console".
Miyamoto ha affermato che mentre rendere i giochi giocabili in un museo, come il Nintendo Museum, comporta delle limitazioni, i film, invece, offrono uno sbocco per immortalare le IP più amate.
C'è un limite a ciò che si può fare se si rendono giocabili in un museo, ma i video rimarranno per sempre. Dico sempre che il mio tema è 'creare motivi per cui le persone scelgano Nintendo'.
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