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I test pratici della Steam Machine di Valve mettono in dubbio la capacità della GPU di offrire prestazioni a 4K/60 fps

Valve Steam Machine sul supporto TV (Fonte immagine: screenshot, Valve YouTube con modifiche)
Valve Steam Machine sul supporto TV (Fonte immagine: screenshot, Valve YouTube con modifiche)
Valve commercializza la sua nuova Steam Machine come un sistema di gioco compatibile con il 4K per i salotti. I test iniziali hanno rilevato che molti giochi potrebbero richiedere risoluzioni e impostazioni inferiori per ottenere prestazioni ottimali. Il collo di bottiglia nelle specifiche della Steam Machine sembra essere la sua GPU RDNA 3, che viene fornita con soli 8 GB di memoria.

Nonostante le voci persistenti sul Fremont, l'arrivo della l'arrivo della Valve Steam Machine ha comunque sorpreso molti giocatori. Oltre ad offrire un modo semplice per giocare ai giochi Steam sui televisori, vanta anche prestazioni 4K a 60 fps. Tuttavia, i primi test pratici suggeriscono che molti titoli potrebbero non raggiungere questo obiettivo.

Digital Foundry ha pubblicato un videoche condivide le loro esperienze iniziali con il sistema. Cyberpunk 2077 funzionava a 60 fps costanti con impostazioni elevate, ma a 1440p. Una volta che il ray tracing era attivo, i frame rate scendevano a 30 fps. Secondo il sito, Valve prevede di ottimizzare ulteriormente questi effetti di illuminazione per la GPU della Steam Machine.

Altri tester, tra cui IGNhanno visto giochi AAA come Silent Hill F sono diventati discontinui a 1440p. Digital Foundry ritiene che la CPU AMD Zen 4 con un clock di 4,8GHz non sia il fattore limitante. Invece, la preoccupazione riguarda la GPU, che è paragonabile alla RX 7600 o RTX 4060. Come le versioni desktop, il chip della Steam Machine viene fornito solo con 8 GB di VRAM DDR6.

Anche le iterazioni full-size di queste schede grafiche faticano a 4K. Le specifiche della Steam Machine includono un chip RDNA 3, simile alla RX 7600, ma con 28 unità di calcolo (CUs) anziché 32. Ha anche un consumo energetico inferiore per adattarsi a un fattore di forma compatto. Di conseguenza, potrebbe essere difficile eseguire molti giochi in modo fluido alle massime risoluzioni.

FSR 4 potrebbe aumentare drasticamente le prestazioni di Steam Machine

AMD ha dichiarato a Digital Foundry che 8GB di VRAM sono accettabili per la maggior parte dei giochi Steam. La decisione di non andare oltre si è basata sulle preoccupazioni relative all'accessibilità economica. Tuttavia, gli acquirenti sono costantemente bombardati da annunci pubblicitari per gli ultimi titoli titoli impegnativi come Battlefield 6. L'efficacia di questi titoli sul nuovo sistema di Valve dipende in gran parte dall' Upscaling FSR 3.

Attualmente, il supporto futuro per FSR 4 non è chiaro. Questa tecnologia rappresenta un aggiornamento significativo e sarebbe vantaggiosa per i sistemi meno potenti. L'upscaling da 1080p dovrebbe produrre meno sfocature e artefatti.

Il prezzo non annunciato determinerà anche il successo della Steam Machine quando verrà lanciata all'inizio del 2026. Tuttavia, dalle impressioni raccolte finora, Richard Leadbetter di Digital Foundry si chiede se Valve debba promuoverla come una macchina in grado di funzionare a 4K.

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Adam Corsetti, 2025-11-12 (Update: 2025-11-13)