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I giocatori sospettano che il remake di Front Mission 3 utilizzi l'AI generativa per produrre immagini irriconoscibili

Striscione del remake di Front Mission 3 (Fonte: Square Enix)
Striscione del remake di Front Mission 3 (Fonte: Square Enix)
I giocatori della fine degli anni '90 stanno lottando per identificare alcune parti del remake di Front Mission 3. Il titolo per Switch presenta diverse immagini che assomigliano a prodotti di AI generativa. A differenza dell'upscaling dell'IA, questa tecnologia potrebbe aggiungere oggetti estranei alle scene se utilizzata in modo affrettato.

Molti sviluppatori di giochi, GPU e console impiegano l'upscaling AI per migliorare la qualità delle immagini più vecchie. Tuttavia, il remake di Front Mission 3 sembra fare un ulteriore passo avanti, utilizzando l'AI generativa aI generativa. Invece di una grafica a più alta risoluzione, i giocatori si imbattono in immagini irriconoscibili. Sito RPG ha confrontato il remake per Nintendo Switch con la versione per PlayStation del 1999 e ha fatto alcune scoperte sorprendenti.

Sviluppato da quella che è diventata Square Enix, Front Mission 3 è spesso considerato come la migliore voce della serie di RPG tattici. Quando non combattono contro mecha simili a wanzers, i giocatori passano il tempo a navigare nella "Rete" La Rete è come un browser internet che amplia le trame e i personaggi del titolo. È in questa componente del gioco che RPG Site ha trovato molte immagini radicalmente diverse.

Gli esempi più scioccanti riguardano elementi del remake di Front Mission 3 non presenti nell'originale. Una scena cittadina precedentemente pixelata in cui un Wanzer si è schiantato ora include un elicottero deformato e un nastro della polizia. In un altro caso, gli sviluppatori hanno deciso di rifare un Wanzer arancione in un aggeggio rosso con un design poco ortodosso. Le modifiche sembrano andare al di là dell'upscaling, suggerendo che l'AI generativa ha creato oggetti aggiuntivi.

Mentre pochi critici si oppongono all'upscaling dell'IA, l'IA generativa, se usata in modo sconsiderato, può cambiare l'intera estetica di un gioco. La tecnologia in evoluzione si allena scansionando enormi quantità di dati, comprese le foto. Alla fine, impara abbastanza da produrre nuove immagini come richiesto. I fan ora si chiedono perché MegaPixel Studio non abbia limitato l'apprendimento automatico nel remake di Front Mission 3 alla pulizia degli asset del 1999.

Il ruolo dell'IA nei giochi è diventato un dibattito controverso che difficilmente si placherà presto. Steam sta etichettando i titoli che includono risorse generate dall'AI, con Everybody's Golf Hot Shots come ultimo esempio. In casi come Front Mission 3, i giocatori accusano gli sviluppatori di di aver distorto la visione originale degli artisti.

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Adam Corsetti, 2025-06-26 (Update: 2025-06-26)