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Gli YouTubers replicano l'esperienza di Nintendo DS con il nuovo Anbernic RG DS, ma rivelano i primi limiti

L'Anbernic RG DS accanto a un Nintendo DSi XL. (Fonte immagine: ETA Prime)
L'Anbernic RG DS accanto a un Nintendo DSi XL. (Fonte immagine: ETA Prime)
Anbernic RG DS è l'ultimo tentativo di ricreare il Nintendo DS e le sue varie versioni. Sebbene le prime impressioni siano positive, gli YouTubers hanno espresso preoccupazioni su alcuni aspetti del dispositivo prima che inizi a essere spedito in tempo per le festività natalizie.

All'inizio di quest'anno, i produttori di palmari da gioco hanno abbracciato i palmari da gioco a conchiglia economici per rivaleggiare con gli attuali Anbernic RG35XX SP (attualmente 69,99 dollari su Amazon). Pochi mesi dopo, Ayaneo e Ayn si sono fatti la guerra con le opzioni di fascia alta a doppio schermo chiamate Pocket DS e Thorrispettivamente. Poi, all'inizio di questo mese, Anbernic ha lanciato RG DS come alternativa a basso costo.

Posizionato come replica diretta del Nintendo DSi, l'RG DS può essere preordinato a circa 109 dollari prima di applicare qualsiasi sconto di lancio. Da un lato, YouTubers come The Phawx osservano che Anbernic ha prestato molta attenzione ai piccoli dettagli del DSi, come il pannello superiore lucido, il pannello inferiore opaco e il layout del joystick. Detto questo, le decisioni di Anbernic in materia di design hanno dato un'impressione piuttosto scadente ad Adin Walls, in particolare rispetto agli altri palmari recenti dell'azienda.

L'RG DS gira su Android 14, che dovrebbe garantire la compatibilità con i giochi moderni attraverso il Google Play Store. Tuttavia, Anbernic non preinstalla il Play Store o i Play Services. Per il momento, The Phawx ipotizza che ciò sia dovuto alla relativa debolezza del chipset Rockchip RK3568 dell'RG DS e ai 3 GB di RAM, che farebbero fatica a mantenere entrambi i servizi nella RAM durante il gioco.

Detto questo, l'RG DS è abbastanza potente da emulare la maggior parte dei giochi per Nintendo DS e alcuni 3DS. Purtroppo, la frequenza di campionamento touch dei display dell'RG DS offre una latenza di input più lunga rispetto alle console portatili di Nintendo. Inoltre, il display inattivo scende a circa 40 Hz dopo 30-40 secondi, causando una desincronizzazione durante i giochi a doppio schermo, finché non si tocca il display inattivo. Speriamo che Anbernic riesca a risolvere quest'ultimo problema con un aggiornamento del software prima che RG DS inizi ad essere distribuito il mese prossimo.

RG DS esegue Android 14, che dovrebbe garantire la compatibilità con i giochi moderni attraverso il Google Play Store. Tuttavia, Anbernic non preinstalla il Play Store o i Play Services. Per il momento, The Phawx ipotizza che ciò sia dovuto alla relativa debolezza del chipset Rockchip RK3568 dell'RG DS e ai 3 GB di RAM, che farebbero fatica a mantenere entrambi i servizi nella RAM durante il gioco.

Detto questo, l'RG DS è abbastanza potente da emulare la maggior parte dei giochi per Nintendo DS e alcuni 3DS. Purtroppo, la frequenza di campionamento touch dei display dell'RG DS offre una latenza di input più lunga rispetto alle console portatili di Nintendo. Inoltre, il display inattivo scende a circa 40 Hz dopo 30-40 secondi, causando una desincronizzazione durante i giochi a doppio schermo, finché non si tocca il display inattivo. Speriamo che Anbernic riesca a risolvere quest'ultimo problema con un aggiornamento del software prima dell'inizio delle spedizioni di RG DS il mese prossimo.

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Alex Alderson, 2025-11-25 (Update: 2025-11-26)